我一直認為,優秀的音樂是JRPG靈魂的重要組成部分。
比如——就算你不知道《時空之輪》這款26年前的老遊戲,或是隻對它略有耳聞,但在刷短視訊,看視訊的時候肯定聽到過這首BGM或是它的改編版本。
「風の憧憬」其實是《時空之輪》A.D.600年大地圖的背景音樂,這首旋律略微憂愁節奏卻頗為活潑的BGM,幾乎完美融入了故事中人類節節敗退,大家依然堅信能夠戰勝魔王的中世時代,讓每一名玩家都記住了它,作為《時空之輪》中最優秀的BGM之一,它也被許多視訊作者廣泛運用。
我也得承認,《時空之輪》的成功靠得不止是光田康典那直戳人心的音樂,遊戲的整個製作團隊中都是光田康典這種“怪物”。

▲順帶一提,《時空之輪》是光田康典首次擔當音樂製作的遊戲
一手打造《最終幻想》系列的阪口博信當監督,DQ之父堀井雄二和以編劇、企劃、導演、美術多種身份參與過《忍龍》《聖劍傳說》等多個知名遊戲系列製作的加藤正人負責劇本和世界觀構建,人設還是大師鳥山明,比較有意思的是,當時SQUARE和ENIX可沒有合併,這可以說是一支由任天堂牽頭組建的“全明星隊”。

▲不知道這一次完美的合作在21世紀初SE合併中算不算一個推手
13個不同的結局、聚焦於角色發展的劇情相關支線任務、不需要讀取專門戰鬥地圖的獨特戰鬥系統和細節豐富的精細畫面,讓《時空之輪》直到現在依然是各大JRPG愛好者社群和IGN所評出的口碑榜中的常客,無數玩家都在等待著系列續作的出現。
所以,由加藤正人、光田康典加盟並作為主要擔當製作的單機手遊《另一個伊甸:超越時空的貓》很自然地成為了JRPG玩家口中的“精神續作”。

▲它的人設擔當還是我非常喜歡的畫師江草天仁
比如遊戲中新手村的BGM,同樣是光田康典所創作,帶點即將踏上冒險的朝氣,也有著對於未知旅途的彷徨,特別適合在冒險了一段時間後回來聽聽,找回自己的初心。
在優秀的BGM之外,《另一個伊甸》在許多細節中也展現了對於《時空之輪》的致敬——同樣是以時空穿越作為線索和冒險的主軸,一樣英雄救世卻讓人白看不膩的王道故事發展,光是文字量就有百萬字之多;

主角隊伍裡還有很多熟面孔,比如一位(只?)來自過去的青蛙勇者和一個來自未來的機器人(不過貓遊中變成了機器人女僕),在冒險過程中常常因為所處時代不同產生各種有趣的小故事;

連副標題「超越時空的貓」和劇情裡非常關鍵的「貓」,似乎也在若有若無地呼應克洛諾老媽跟著自家的貓意外被穿越,克洛諾再一次踏上冒險的開放式結局。
而在最近,最王道的《另一個伊甸》和另一款劍走偏鋒的邪道JRPG《女神異聞錄5:皇家版》展開了聯動。

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