遊俠專訪:《我的世界》年度視覺獎得主-上古之石團隊

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  《我的世界》2021年開發者大會已經圓滿落幕,遊俠網有幸採訪了“《我的世界》年度視覺獎”獲得者“上古之石團隊(TheAncientStone)”,他們開發的“RTX光線追蹤材質包-回聲”備受好評,一起來看下采訪內容吧。

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 遊俠網:恭喜獲得《我的世界》年度視覺獎項,先簡單介紹一下上古之石團隊吧!

 上古之石團隊:我們上古之石是一個綜合型的老牌開發團隊,立志於產出優秀獨特的互動性視覺體驗。我們透過創作3D動態材質、建築、皮膚和玩法,將它們創作成具有互動性的視覺和玩法體驗,讓視覺不再僅僅是靜態觀賞。而我們的核心理念是希望:“讓更多小夥伴體驗到MC的獨特視覺魅力跟創作樂趣。”

 遊俠網:在一些玩家的理解裡,《我的世界》的視覺締造會接近於點陣藝術,這個理解和你們實際的思路有出入嗎?

 上古之石團隊:我覺得回聲RTX光追包的思路的確是向著點陣藝術的方向去發展的。點陣雖然有一定的限制,但是是一個可以創造出無限可能的風格化題材。我們的初衷就是想用點陣的藝術性思維結合RTX特性創造出更多不同風格的作品,突破點陣以往的刻板印象

 遊俠網:和我們分享一下“RTX光線追蹤材質包-回聲”的設計思路怎麼樣?

 上古之石團隊:發起材質包專案啟案的時候,主要原因是因為我們的組長里昂是一個科幻愛好者,本職工作就是遊戲概念設計師專職科幻機甲場景設計,他想把自己的專業帶入到喜愛的遊戲中來,想讓更多的玩家體驗到科幻的魅力和樂趣。
  所以我們就將材質包的主題定義在組長昂叔最擅長的賽博朋克科幻領域,同時為了讓更多的玩家可以體驗,我們也將材質解析度選定在32畫素,能達到保留畫素原味再結合瞭解研究的RTX特性下極大程度的發揮科幻設計優勢和視覺體驗。

 遊俠網:在製作“RTX光線追蹤材質包-回聲”的過程中,遇到過的最難處理的是哪個環節的工程?

 上古之石團隊:如何透過RTX本身的特性,來最大程度的開發圖形繪製結構和在遊戲中所呈現的視覺效果這應該是最難的。我們透過了無數次的反覆視覺和繪圖結構測試,最終才在無數的測試中得出了每一個花紋結構和RTX結合最好的樣式。

 遊俠網:未來是否還有更多的材質包開發計劃呢?

 上古之石團隊:會有,我們現在正在製作一個解密類的玩法地圖,也正在搭配開發一套復古風格的RTX材質包,既可以關閉光追作為普通材質包使用,也可以開啟光追作為RTX光追包使用。整體來說會是一個題材更接地氣和適配度更廣的作品。

 遊俠網:我們想要更好地介紹你們團隊,有沒有圖片素材可以分享呢?

 上古之石團隊:

  1、清晰的團隊logo

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  2、上述提到的作品的展示圖

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