“這是一封寫給粉絲們和創作者的情書。”
三個多月前的EA Play Live,當我看到噴火與蘇-57相繼從低空呼嘯而過;近未來美軍與二戰德軍跨越百年的戰場交鋒;螺旋槳戰機與翼裝士兵在未來城市翱翔之時。我真正明白了開發者口中的“情書”對老玩家有多麼大的魔力——它足以讓人欣喜若狂。

在官方的介紹中,門戶模式是一個“由社群玩家主導的平臺”。玩家進入官網的編輯器中設定各種變數,之後再將資料上傳到遊戲當中,供玩家遊玩。簡單來講,我們可以理解為類似於《鬥陣特攻》自定義模式那般“滿足玩家幻想的程式設計工具”。
在門戶模式中玩家可以自行設定參戰人數、武器裝備、雙方陣營等一系列引數。也就是說,除了不能自己編輯地圖,其他的改變都可在這個“編輯器”中完成。

除此之外,DICE將《戰地1942》、《戰地:叛逆連隊2》以及《戰地3》中的6張經典地圖以重製的方式,讓其在《戰地2042》中以全新的面目與玩家見面。值得一提的是,三款遊戲中的兵種、武器與載具全都得以保留。而《戰地2042》中的地圖也會加入到此模式當中。
也正是如此,我對將要發售的《戰地2042》充滿了期待。
三個月後,我滿懷激動地拿起武器,進入了心心念唸的“戰場”。但經過幾天的體驗後,實際的門戶模式跟我原本想象的還是有些許差別。
倒不是門戶模式像5代的“火線風暴”那樣泛善可陳。可能是遊戲還未正式解禁,剛剛處於搶先體驗階段,玩家較少的緣故,許多五花八門的玩法正待開發。因此我在遊戲中實際體驗到的玩法並沒有之前想象的那般豐富。

不過,即便是目前玩家們對編輯器的使用仍處於探索階段,現有的玩法規則仍然令我樂在其中。
在這幾天裡,我重返了二戰時期的阿登森林,在林海雪原中抗擊德國納粹;也在狹小的阿卡里港中,與俄軍展開百人大混戰;還在裡海邊境旁,隨著鋼鐵洪流向敵方陣地衝鋒。

除了上述回憶往昔的經典地圖之外,我也體驗到了源自玩家們的整活內容。例如曾經困擾無數人,可以拿去任何貼吧水經驗的典中典問題:“20名全副武裝的現代士兵VS500名二戰士兵誰會贏?”在《戰地2042》中得以重現。
在高樓聳立,充滿未來風情的都市中,我成了一位穿梭了百年時光的二戰士兵,與數十位隊友一起跟十幾位裝備優良的“未來戰士”展開了一場跨越時空的非對稱遊戲。

隨後,我又駕駛著M1A5坦克,在百年前阿拉曼的黃色海洋裡,與T28激情對轟。
不過,也有玩家反其道而行之,在霓虹閃爍的卡達——這片2042年的土地上,從士兵、槍械、載具等多方面上演了一場屬於1942年的美德宿命對抗。

本來我以為小刀大戰起搏器的“庸醫”對決已是現在最為快樂的玩法。但是正所謂“高手民間”,永遠不要低估玩家們的整活力度。在這兩天的網上衝浪中,我無意間發現了《戰地2042》的“青春版喪屍模式”。
其實這個玩法並不算真正意義上的喪屍模式,只是玩家利用門戶模式的編輯器對傳統突破模式進行了規則修改。
在此模式中,攻守雙方分別由《戰地1942》中的德軍與《戰地2042》中的無邦者擔任。其中德軍有著絕對的人數優勢,並且無論是血量,還是移動速度都像喪屍一般有著顯著提升,不過只能使用近戰武器殺敵。並不惜一切代價突破敵人防線,奪得點位。而無邦者則沒有武器限制(當然,重武器還是不能用),他們需要做的就是與為數不多的隊友緊密配合,合理利用專家技能,防守各個區域。

來源B站up:啊油哥噢(傳送門:BV1zL4y1v7Rk)
從玩法上看,這個模式已經具備了喪屍模式的雛形。但其遊戲模式過於依賴玩家人數,往往雙方玩家在達到數十人時才有較好的遊戲體驗。其次攻守兩方的平衡也有待調整。
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