在臥龍鳳雛的襯托下《光環》或許能帶給我們一些啟發

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  假如你是李華,你的美國朋友 Smith 全款預購了《決勝時刻18:先鋒》和《戰地2042》,現在非常傷心。請寫一封郵件安慰他,注意字數 200 詞以內、措辭得體、語法妥當。

  笑死,根本沒空寫,我正忙著打免費的《最後一戰:無限》多人對戰呢。

  如果你還不知道,那麼《最後一戰:無限》的多人對戰模式已經反向跳票,在 11 月 16 日以免費遊戲的形式提前上線。目前 Steam 使用者為《最後一戰:無限》給出了 73% 多半好評——稱不上什麼神作,但已經比隔壁那一對臥龍鳳雛要好太多了。

  作為一個薅羊毛黨,我並沒有在《決勝時刻18:先鋒》和《戰地2042》身上花很多錢。前者有無敵的阿根廷區,後者有 EA Play 提前試玩資格。

  然而花的錢少不代表吃的屎少,畢竟我也算是個 FPS 資深愛好者了。藉著這次機會,我想聊一聊這對臥龍鳳雛究竟出了什麼問題,並從《最後一戰:無限》口碑回暖的角度來談談玩家們究竟想玩到一款什麼樣的射擊遊戲。

  本文不含任何廣告內容,也不是這三款遊戲的測評,只是一位 FPS 愛好者既無奈又有些生氣的獨白罷了。

“臥龍”諸葛亮,《決勝時刻18:先鋒》

  先聊聊《決勝時刻18:先鋒》吧,畢竟是它先發售的。

  我從一開始就對本作沒抱什麼期望,因為它的負面新聞實在是有點多。先是 T 組和大錘兩家工作室起內訌,又是多家工作室火線救急聯合開發,再是本作也會加入“16+17+戰區究極無敵豪華捆綁包”……

  PS:要是明年 19 也加入這個捆綁包,我真的很好奇他們以後遊戲主選單會有多壯觀。

  算了,這都不重要。

  對於我這種老玩家來說,單人戰役就是圖個樂呵。我不指望它做出驚天地泣鬼神的史詩劇情,只要不是食屎級我都能接受。

  多人模式平衡性一直是《決勝時刻》系列的毛病,16 的龍息噴(一種輸出極高的連發霰彈槍)到今天還在伺服器中虐殺萌新,所以只要別太不平衡我也能接受。

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