《我的世界》1.18pre5更新了什麼?1.18pre5更新內容一覽

發佈日期

  我的世界1.18pre5更新了什麼?近期遊戲的測試服上線了全新的更新補丁,很多小夥伴可能還不清楚更新了什麼吧,今天小編給大家帶來我的世界1.18pre5更新內容一覽,快來看一下吧。

遊俠網1

我的世界1.18pre5更新內容一覽

  常規

  標籤

  加入了以下方塊標籤:

  azalea_grows_on

  azalea_root_replaceable

  replaceable_plants

  terracotta

  加入了以下物品標籤:

  dirt

  terracotta

遊俠網2

  更改

  鐵砧

  略微更改了GUI上錘子的紋理。

  胡蘿蔔

  更改了其stage3的紋理,去除了一個多餘的畫素點。

  製圖臺

  更改了紋理,以匹配紋理更新後的木板紋理。

  可可果

  更改了其stage0和stage1的紋理,去除了多餘的畫素。

  土徑

  更改了側面紋理,以匹配其頂面紋理。

遊俠網3

  

  更改了門的模型,以修復雲杉木門頂部及底部的紋理問題。

  更改了橡木門和鐵門的紋理,去除了其中部的多餘橫線。

  玻璃板

  更改了頂部紋理,以匹配其側面紋理。

  講臺

  更改了底座的紋理,以匹配紋理更新後的木板紋理。

  原木

  更改了緋紅菌柄和詭異菌柄的頂部紋理,以匹配基岩版。

  更改了深色橡木原木的頂部紋理。

  更改了去皮深色橡木原木的側面紋理,以匹配其頂面顏色。

  染色玻璃

  更改了藍色染色玻璃和紅色染色玻璃的紋理,現在其透明度與其他染色玻璃一致。

遊俠網4

  物品

  甜菜種子和西瓜種子

  將紋理整體下調了1個畫素。

  美西螈

  更改了棕色變種的背面紋理,使之水平居中。

  喚魔者、衛道士和女巫

  更改了紋理,移除了多餘的兜帽紋理。

  幻術師

  更改了紋理,移除了幾個多餘的畫素點。

  鸚鵡

  更改了所有變種的模型,使其翅膀貼圖不再顛倒。

  盔甲架

  更新了平滑石頭底座的邊框紋理。

遊俠網5

  世界生成

  舊世界升級

  現在,若一箇舊區塊Y=0高度的任意位置上有基岩,則新地形會在Y=0高度的所有非空氣方塊的下方生成。

  修復

  鸚鵡翅膀底部紋理是反的。

  去皮深色橡木原木側面紋理過亮。

  深色橡木原木頂部紋理的樹皮外緣沒有被更新。

  掠奪者沒有兜帽紋理。

  放置後的睡蓮紋理是翻轉的。

  雲杉木門頂部和底部的紋理不正確。

  幻術師紋理左側有幾個不正確的畫素點。

  藍色染色玻璃的外緣和紅色染色玻璃與相其他染色玻璃相比稍稍不透明。

  鐵砧GUI中的錘子使用過時的鐵質物品色調。

遊俠網6

  聲音系統的警告資訊在日誌上刷屏。

  過多的聲音會導致客戶端無響應,該聲音限制若使用大量兔子則很容易達到。

  玻璃板頂部紋理沒有隨紋理更新而更新。

  仙人掌盆栽中的仙人掌紋理被垂直擠壓。

  村莊會用土徑而不是木板來替代冰。

  紋理更新以來可可豆紋理中有多餘的畫素點。

  製圖臺的木板紋理不正確,且稍微有些過時。

  講臺底部紋理使用的仍然是舊的木板紋理。

  甜菜種子紋理沒有垂直居中。

遊俠網7

  西瓜種子紋理沒有垂直居中。

  盔甲上的高光顏色不一致。

  土徑側面紋理沒有隨紋理更新而更新。

  詭異菌柄和緋紅菌柄使用的是與基岩版不同的頂部紋理。

  洞穴藤蔓有時會掛在滴水石錐上生成。

  盔甲架使用的是舊的平滑石臺階紋理。

  木門和鐵門的紋理內有一條線。

  胡蘿蔔的方塊紋理上有一個不正確的畫素點。

  盛開的杜鵑樹葉被包含在#minecraft:mineable/hoe和#minecraft:mineable/axe標籤內,而普通的杜鵑樹葉以及其他樹葉僅被包含在#minecraft:mineable/hoe標籤內。

  洞穴藤蔓可以浮空生成。

遊俠網8

  在東西方向上用活塞破壞方塊會導致明顯的卡頓。

  洞穴藤蔓有時會掛在蜘蛛網上生成。

  不再能在多人遊戲選單中用上下方向鍵切換被選中的伺服器。

  無論滑鼠指標位於何處,社交介面上的隱藏和顯示按鈕的提示文字都會顯示。

  棕色美西螈的背面紋理偏離中心。

  石筍群往往會在高洞穴上異常頻繁地產生厚度“尖端”。

  砂輪GUI上有不一致的顏色。

  浮島型別世界不能正常生成。

  杜鵑樹可以生成在巨型蘑菇、樹和竹子的頂部。

  纏根泥土不能替換陶瓦。

  杜鵑樹會生成失敗。

遊俠網9

  垂根會生成失敗。

  纏根泥土不能替換紅沙。

  與1.17.1相比,甜漿果叢生成量極少。

  杜鵑樹可以生成在冰山上。

  西瓜很少在叢林生物群系中生成。

  區塊混合演演算法偶爾會導致明顯的區塊邊界出現。

  一些地物配置仍然期望已配置地物(Configured feature)而不是已放置地物(Placed feature)。

  杜鵑樹不再生成。

  石頭會在惡地巖柱側面生成。

  原始雲杉針葉林中的生苔的巨石會以網格形式生成。

遊俠網10

  洞穴藤蔓有時會掛在水面上。

  著火生物站在水上方塊上時不會尋求滅火。

  世界升級到1.18-pre2時,洞穴會在過多的地方生成。

  選項中的一些滑塊不能正常工作。

  生成出的孢子花、洞穴藤蔓和滴水石錐會陷入洞穴表面。

  不能更改建立世界時遊戲規則設定中的數值。

  虛空超平坦世界不生成浮空石頭平臺。

  以上就是我的世界1.18pre5更新內容一覽全部內容,想要了解更多相關攻略的小夥伴可以持續關注遊俠網,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。

相關攻略文章

最新攻略