拿到好評才能發獎金?《鋼鐵之尾》發行商發表回應

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《鋼鐵之尾》開發商Odd Bug工作室近日透過推特表示,只有遊戲在OpenCritic上收穫好評,開發商才能拿到獎金。

Odd Bug工作室在推特中寫道:“血須DLC已經上線,是時候給《鋼鐵之尾》來一波好評啦。我們團隊距離拿到獎金還差3分!”

拿到好評才能發獎金?《鋼鐵之尾》發行商發表回應

有媒體質疑這種做法,認為將評分與工作室獎金掛鉤,給參評人員施加了額外的影響和壓力,無法單純以遊戲好壞來決定自己給出的分數。

Odd Bug工作室和發行商United Label針對這一問題發表宣告如下:

“雖然我們無法給出發行商與開發商合同的具體細節,但可以確定的是,我們作為發行商,已經盡最大努力支援開發團隊,並保證他們能夠得到開發精品遊戲所需的一切資源。在我們擬定合同中的條款和條件時,也是先以他們的需求為出發點進行考慮的。很多合同都會在專案達到或超越某種目標的時候提供額外的獎金或獎勵,這在行業中並不是秘密。我們與Odd Bug的合同就包含很多在開發過程中可以觸發的獎金和獎勵,我們認為這樣很公平。他們在推特中提到的獎金並不是唯一一條,也不是最重要的一條。我們可以證實,Odd Bug已經透過他們在遊戲開發中精彩的工作達到了發放獎金的條件。”

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