《原神》2.3版宵宮技能解析與配隊推薦

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《原神》中的宵宮是一名四星火屬性角色,在隊伍中可以擔任主C來使用。下面請看由“星空風雪”帶來的《原神》2.3版宵宮技能解析與配隊推薦,一起來看看吧。

宵宮技能效果詳解

宵宮 五星 稻妻 火屬性 弓

【長野原煙花店】店長,【夏祭的女王】,將人們的願望寄託於煙花中的能工巧匠

普攻 煙火打揚

蓄力攻擊

一級:普通蓄力箭

二級:根據蓄力的時間長短,產生至多三枚煙硝矢,隨霄宮這次瞄準射擊釋放,煙硝矢會自動追蹤附近的敵人,命中時造成火焰傷害。

10級瞄準射擊倍率:223.2%,煙硝矢傷害:29.52

E技能:煙硝亭火舞

普通攻擊轉換為火元素攻擊,提升普通攻擊的傷害。切人狀態消失,二級蓄力在持續時間內無法產生煙硝矢。

10級e:造成161.74%的普通攻擊傷害,持續時間10s,冷卻時間20s

Q技能:硫金雲間草

宵宮隨著自創的煙火【硫金雲間草】騰躍至空中,向前發射滿載驚喜的煙火箭,造成火元素範圍傷害,並對命中的其中一名敵人附著【琉金火光】,隊伍中所有角色(不包括宵宮自己)的普通攻擊、重擊、下落攻擊、元素戰技、元素爆發命中處於琉金火光的敵人時,會引發爆炸,造成火屬性範圍傷害,每兩秒至多引爆一次,當處於琉金火光的敵人在附著期間被擊敗時,琉金火光將轉移到附近的另一名敵人身上,並繼承持續時間。宵宮倒下時,琉金火光會被解除。

10級q技能傷害:322.56,爆炸傷害233.28%,持續時間10s,冷卻時間20s,元素能量80點

天賦

袖火百景圖:在煙硝亭火舞(E)的持續時間內,宵宮的普通攻擊命中後,將為宵宮提供2%的火元素傷害加成。該效果持續3s,最多疊加10次。

炎晝風物詩:釋放琉金雲間草(Q)後的15s內,附近隊伍中的所有其他角色(不包括宵宮自己)攻擊力提高10%,另外,依據宵宮自己釋放琉金雲間草時,固有天賦【袖火百景圖】的疊加層數額外加成攻擊力,每層提升1%。

炎色配比法:製作裝潢、擺件、景觀類擺設時,100%機率返還少量材料。

命座

1.赤玉琉金:硫金雲間草的琉金火遊標記持續時間延長4s。帶有標記的敵人被擊敗時,宵宮攻擊力提升20%,持續20s

2.萬燈送火:宵宮的火元素傷害造成暴擊後得到6s內,宵宮獲得25%火元素傷害加成。霄宮在後臺時也生效。

3.鼠火戲法:E技能加3級

4.花火職人心得:每當硫金雲間草的琉金火光引爆時,煙硝亭火舞(E)的冷卻時間就減少1s

5.真夏宵祭錦繪:Q技能加3級

6.長野原龍勢流星群:在煙硝亭火舞(E)持續時間內,宵宮使用普通攻擊時有40%機率額外射出一支火箭矢,此火箭矢的傷害為原傷害的50%。此傷害視為普通攻擊的傷害。

評析

雖然有二段射擊的機制,但二段射擊的煙硝矢對比甘雨的二段射擊倍率較低,e技能只加成普通平射,宵宮更多的還是一個主打平射流的主c角色,但因為大招引爆需要宵宮以外角色的特殊機制以及e技能的10s真空期,0命的宵宮輸出迴圈個人猜測是開e打平射,疊固有天賦1層數,e技能結束後天賦1層數最高時開大招,給場上怪物掛上爆炸dot,此時e技能有10s真空期,切站場c二號觸發爆炸傷害,此時宵宮就又成了一個後臺輔c,等大招引爆dot持續時間結束後,宵宮的ecd又會結束,可以繼續開始迴圈。個人比較看好和公子一隊的情況。

擁有高命座的宵宮則可以在流程不變的基礎上,再開出大招後防止後臺輔c技能,如行秋水劍,皇女e,阿貝多e等,再切回宵宮使用蓄力射擊,讓後臺輔c觸發爆炸減宵宮e技能cd來縮短真空期。

宵宮聖遺物推薦

武器要考慮聖遺物,聖遺物要考慮武器,同時還要考慮陣容,但更應考慮是自己有沒有。

1、首選:追憶4件套

2、次選:魔女/追憶/角鬥士/樂團2+2

3、反應:魔女4件套(不打反應不推薦,誰觸發反應吃誰皮膚,未必吃宵宮皮膚,如雷主+宵宮,一般雷主觸發超載)

4、可行:逆飛4、水套4、渡火4、如雷4(不得已可以用,但很不推薦)

5、隨意散搭(若套裝聖遺物不行,很有可能不如散搭)

詞條:攻擊沙,暴擊率/暴擊傷害頭,火傷杯>攻擊杯。副詞條暴擊率暴擊傷害優先,然後元素精通,攻擊力。

杯子:火盃>攻擊杯,有適合火盃就用火盃,萬不得已在用攻擊杯。由於宵宮十分適合班尼特,再帶攻擊杯,攻擊力稀釋非常嚴重。例如:宵宮精1飛雷追憶4火傷杯,傷害區20%+46.6%+50%+40%=156.6%,攻擊力=931*(1+46.6%+18%+20%+x)+311+y,若x=5.8%,y=500,攻擊力=2584,(2584-931)/931≈177.6%>156.6%,即聖遺物隨便歪點攻擊力,隨便疊些攻擊buff,攻擊區稀釋比傷害區稀釋嚴重。弓藏和阿莫斯,最好也是火傷杯,而且副詞條儘量不要攻擊力。

若隨時帶班尼特,追憶4件套攻擊沙,除天空之翼外,都不怎麼需要疊攻擊力了,認真堆暴擊率暴擊傷害就可以。給大家一個參考吧,有班尼特綠值/白值=116%,無班尼特綠值/白值=160%,暴擊率76%,元素精通80,暴擊傷害儘可能高。

追憶4件套

優點:傷害提升大。

缺點:獲取難度大。

追憶4最大缺點不是會扣15點能量,而是觸發需要15點能量,嚴重限制了玩法。若先放大招,沒有15點啟動能量,就吃不到套裝加成,只能後放大招。(如下圖玩法,最大問題就是很有可能吃不到追憶4加成,下列玩法建議不帶追憶4)

聖遺物獲取難度

不可否認,套裝提升很大,但獲取難度也大。有好的4件套就4件套,沒有就2+2或者2+3,實在不行就5個散件。

4件套:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

2+2件套:⭐⭐⭐⭐

2+3散件:⭐⭐

5散件:⭐

為什麼宵宮首推追憶4件套

1、宵宮大招傷害佔比低。宵宮大招主要是輔助作用,雖然看起來倍率還行,但實際傷害佔比很低,約佔比20%。以就是因為這樣,追憶4的那點能量損失值得。另外,因為大招傷害佔比低,破魔之弓憋著大招不放也勉強可行。

2、即使箭箭反應,追憶4件套傷害提升明顯比魔女4件套大。如:魔女4提升15%蒸發融化加成係數,7.5%火傷,而追憶4提升50%普攻傷害,(50%-7.5%)/(1+46.6%+20%+80%)=17.2%>15%,演演算法十分十分偏袒魔女4了,非常非常明顯,打反應還是追憶4高。至於迪盧克胡桃,那可不一樣。對於宵宮,魔女/樂團2+2和魔女4差不多,頂多差7.5%火傷。

3、因為飛雷,官方間接告訴我們宵宮首選追憶。“專武”的設計,明顯結合了角色的天賦命之座,聖遺物,陣容。不管怎樣偏袒計算天空,阿莫斯,弓藏傷害期望,現實就是精1飛雷>精5天空/精5阿莫斯/精5弓藏。

隊伍搭配
蒸發隊

1、陣容:宵宮+行秋+溫迪+班尼特,經典的火C繫結行秋的陣容。

2、班尼特大招起手,溫迪EQ銜接,行秋QE後宵宮開E站場輸出。

3、繫結行秋打蒸發傷害很高,技能迴圈很舒服,宵宮E技能結束後開Q下場。

4、行秋溫迪放技能打出宵宮Q技能被動,之後繼續迴圈打傷害。

融化隊

1、陣容:宵宮+甘雨+溫迪+迪奧娜。

2、上雙C可以改善宵宮的E技能結束後傷害不足的缺點。

3、在宵宮技能空檔期,甘雨可作為站場主C重擊打輸出。

4、並且甘雨的大招可以持續掛冰,讓宵宮打出高額的融化傷害。

遊民星空

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