亡羊補牢,為時未晚——《賽博朋克2077》的救贖之路

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預定神作 備受矚目

作為一款早在2012年5月就宣佈立項並在次年1月釋出了首部概念預告片的遊戲,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》真正意義上引發“萬人空巷”級別的關注,是在2018年E3上壓軸公開第二部預告片之後。

       彼時,宣傳視訊中描繪的巨集大、自由、開放而充滿互動性的夜之城,使無數遊戲玩家為之翹首以盼。甚至可以說,《賽博朋克2077》在宣傳階段的現象級火爆在一定意義上促進了“賽博朋克”文化的傳播,最直觀的感受就是這個本不怎麼常見的名詞開始頻繁見諸各類媒體,甚至日常生活中,偶爾也能聽到幾句有關的對話。《賽博朋克2077》之影響力,由此可見一斑。而作為CDPR在神作《巫師3》之後製作,並放言“超越《巫師3》”的作品,《賽博朋克2077》可以說加滿了各種BUFF,無數玩家在2019年6月10日遊戲開放預購的第一時間就購入了遊戲,似乎全民都在迫不及待地想要成為這款即將到來的“神作”的見證者。

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《賽博朋克2077》最初公佈的發售時間——2020年4月16日

       然而,之後的故事我們都知道了。《賽博朋克2077》可以說完美地演繹了“眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了”。從開放預售時公佈遊戲將在2020年4月16日發售開始,CDPR為我們演繹了一出名為“跳票”的鬧劇。

跳票之路 道阻且長

       2020年1月17日,在距離之前公佈的遊戲發售日三個月之時,CDPR為廣大玩家準備了一份“驚喜”——宣佈《賽博朋克2077》跳票至2020年9月17日,跳票的理由是“需要善後和打磨”。

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2020年1月17日,一個歷史性的日子——《賽博朋克2077》首次跳票

       也許是出於《巫師3》和此前《賽博朋克2077》宣傳片的出色素質,彼時的玩家還是比較寬容的,雖然也有小部分聲音表達了對於跳票的不滿,但大部分玩家還是表示可以理解的。畢竟,要做出一個如此體量的開放世界3A遊戲,確實是需要大量時間的。甚至有些玩家在當時把這次跳票當作是CDPR“專注遊戲質量,對玩家負責”的正面例子。

       不幸的是,玩家們還是太年輕了。2020年6月19日,距離跳票後的發售日期不足三個月,CDPR又為玩家們準備了一份“大禮”——宣佈《賽博朋克2077》再次跳票至11月19日。

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2020年6月19日,《賽博朋克2077》再次宣佈跳票

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