《我的世界》1.18正式版更新了什麼?1.18正式版更新內容一覽
我的世界1.18正式版更新了什麼?近期遊戲上線了全新的更新補丁,很多小夥伴可能還不清楚更新了什麼吧,今天小編給大家帶來我的世界1.18正式版更新內容一覽,快來看一下吧。
我的世界1.18正式版更新內容一覽
新內容
物品
音樂唱片
加入了音樂唱片“otherside”,作者為Lena Raine。
能夠罕見地在要塞走廊祭壇的箱子或地牢的箱子中找到。
世界生成
噪聲洞穴
新的洞穴種類,有“意麵洞穴”“芝士洞穴”“麵條洞穴”3種型別,生成時均使用噪聲生成器。
意麵洞穴長而彎曲,空間寬敞。
芝士洞穴的形狀像瑞士乳酪上的孔一樣大小不一,且空間寬敞。
麵條洞穴同樣長而彎曲,但空間狹窄封閉。
含水層
大小、高度不一的積水湖泊,用於形成主世界的湖及洞穴內的水體。
巖漿塊可以在其底部生成,產生渦流氣泡柱。
取代了舊的水下雕刻器洞穴和水下峽谷。
Y=0以下的含水層中的水有機率被熔岩完全替代。
山地
加入了6種山地生物群系變種:
草甸
較平坦且高度較高,相較於平原要更冷而花更多。其中草為青色,水體為深藍色。
會在高原以及一些山地的最底層生成,通常臨近平原和其他溫和的生物群系。
會長有草、高草叢、蒲公英、藍花美耳草、矢車菊、虞美人、濱菊、絨球蔥,以及帶有蜂巢的橡樹或樺樹。
綿羊、蜜蜂、兔子和驢會生成於此。
掠奪者前哨站和平原村莊會生成於此。
雪林
可視作積雪的針葉林表面的草方塊被替換成了雪塊的生物群系。
會在臨接森林類生物群系時在雪山的山坡處生成。
被雪、雪塊和細雪所覆蓋,且長有大片的雲杉和松樹。
兔子、狼、狐狸、綿羊、豬、雞和牛會生成於此。
掠奪者前哨站會生成於此。
積雪的山坡
會在臨接平原和積雪的凍原時在雪山的山坡處生成。
被雪、雪塊、細雪和冰所覆蓋。
只有兔子和山羊會生成於此。
掠奪者前哨站和雪屋會生成於此。
尖峭山峰
生成於雪山頂峰處。
被雪、雪塊和冰所覆蓋。
只有山羊會生成於此。
掠奪者前哨站會生成於此。
冰封山峰
生成於雪山頂峰處,會在周圍生物群系的溫度過低時代替尖峭山峰生成。
被雪、雪塊、冰和浮冰所覆蓋。
只有山羊會生成於此。
掠奪者前哨站會生成於此。
裸岩山峰
生成於雪山頂峰處,會在生物群系的溫度較高時代替尖峭山峰生成。
地表未覆雪,而是裸露出石頭和條帶狀的沙礫和方解石地層。
此處不生成動物。
掠奪者前哨站會生成於此。
礦脈
由礦石和岩石構成的罕見蛇形結構,生成於主世界的地下。
在主世界Y=0到Y=50的區域,大型銅礦脈伴隨花崗巖生成,且有機率包含粗銅塊。
在主世界Y=-60到Y=-8的區域,大型鐵礦脈伴隨凝灰岩生成,且有機率包含粗鐵塊。
舊世界升級
在舊區塊周圍生成新區塊時,地形會根據舊區塊進行調整,更好地貼合舊區塊。
現在舊區塊中Y=0到Y=4處的基岩層會由深板岩替代。
若舊區塊Y=0高度的任意位置上有基岩,則新地形會在Y=0高度的所有非空氣方塊的下方生成。
新的基岩層位於Y=-64處。
雕刻器洞穴可以在新生成的部分生成。
遊戲內容
進度
加入了4個新進度。
上天入地
從世界頂部(建築高度限制處)自由落體,墜至世界底部並存活下來。
溫暖如家
帶熾足獸在主世界的熔岩湖上來一場長——途旅行。
音樂之聲
用唱片機的音樂聲為草甸增添生機。
星際商人
在建築高度限制處與村民交易。
加入了2個進度觸發器:
加入了fall_from_height進度觸發器,在玩家墜落後著地時觸發。有以下可用條件:
player對應觸發這個觸發器的玩家。
start_position作為玩家墜落前所在位置的謂詞。
distance作為start_position與玩家間距離的謂詞。
加入了ride_entity_in_lava進度觸發器,會於玩家在熔岩中騎乘實體的遊戲刻觸發。有以下可用條件:
player對應觸發這個觸發器的玩家。
start_position作為開始騎乘時(即處於熔岩中的第一個遊戲刻)所在位置的謂詞。
distance作為start_position與玩家間距離的謂詞。
常規
方塊實體格式
為刷怪籠加入了 CustomSpawnRules標籤,允許覆寫刷怪籠的常規刷怪規則。
此標籤中 BlockLightLimit的值指定刷怪籠能刷怪的最高方塊光照等級。
除錯介面
加入了“Multinoise”行、“Biome builder”行和“Terrain”行,僅在玩家位於使用多噪聲生物群系源型別的維度(預設為主世界和下界)時出現。
“Multinoise”行列出了玩家所處位置使用的引數,以此生成生物群系。
其中C代表大陸性,E代表風蝕性,T代表溫度,H代表溼度,W代表奇異性。
“Biome builder”行列出了玩家所處位置的生物群系的資訊。
PV代表地形,與山脊性有關。當山脊性值小於-0.85時,該項顯示為“Valley”(山谷);當值大於-0.85且小於-0.2時顯示為“Low”(低地);當值大於-0.2且小於0.2時顯示為“Mid”(中等高度地形);當值大於0.2且小於0.7時顯示為“High”(高地);當值大於0.7時顯示為“Peak”(山峰)。
C代表陸地型別,與大陸性有關。當值大於-1.2且小於-1.05時顯示為“Mushroom fields”(蘑菇島);當值大於-1.05且小於-0.455時顯示為“Deep ocean”(深海);當值大於-0.455且小於-0.19時顯示為“Ocean”(海洋);當值大於-0.19且小於-0.11時顯示為“Coast”(海岸);當值大於-0.11且小於0.03時顯示為“Near inland”(淺內陸);當值大於0.03且小於0.3時顯示為“Mid inland”(中內陸);當值大於0.3時顯示為“Far inland”(深內陸)。
“Terrain”行列出了地形生成的數值。
JA代表粗糙度。
在“E”行加入了“SD”值,代表模擬距離。
字型
加入了一種名為“illageralt”的新字型(取自Minecraft Dungeons的符文)。
目前僅能透過命令使用。
語言
加入了倫巴第語。
加入了道本語(一種人工語言)。
戰利品表
加入了set_potion戰利品表函式,用於賦予任意物品potion標籤。
選項
在輔助功能設定中加入了“隱藏閃電的閃爍效果”選項。
用於在雷雨天氣時關閉天空閃爍效果。
在音樂和聲音設定中加入了“裝置”選項。
用於指定遊戲所使用的音訊裝置。
在按鍵控制設定中加入了“潛行”和“疾跑”選項。
按鍵繫結設定被獨立到一個單獨的頁面,此頁面可以透過按鍵控制頁面進入。
在視訊設定中加入了“區塊構建器”選項。
用於確定在單個幀期間同步更新區塊的哪些部分。
“全阻塞”是最保守的策略,即先前版本中的策略。
“半阻塞”和“執行緒化”是新策略,會顯著減少放置或破壞方塊(尤其是光源)時的卡頓,但有較低的機率可能會導致在世界更新過程中出現視覺上的明顯延遲。
在視訊設定中加入了“模擬距離”選項(滑塊形式)。
引自基岩版。
超出模擬距離範圍的實體、方塊和液體不會被更新,使得遊戲能以較低的CPU佔用率來支援渲染更遠的距離。
在視訊設定中加入了適用於單人遊戲的“自動儲存指示器”選項,以開啟或關閉指示器顯示。
指示器會在遊戲儲存世界時在螢幕右下方顯示。
加入了單獨的“線上選項”選項介面,位於原先主選單上的“Realms的通知”選項以及多人遊戲暫停選單上的“難度”位置上。
“Realms的通知”被移入此介面。
加入了“允許列入伺服器玩家列表”選項,用於設定是否允許伺服器將自己的ID公開展示線上上玩家列表中。
加入了“伺服器難度”,用於顯示當前的伺服器難度。
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