在中世紀打造七星級酒店《酒館帶師》教你當酒店大亨

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  說起遊戲裡的酒館,老玩家可能會想起“收取了可觀的小費之後,酒館老闆悄悄對你說”,而牌佬耳邊則會響起那個熟到不能再熟的聲音:“我是站在你這邊的”無論如何,我們玩家不過是酒館裡的過客。

  不過,我們玩家想從過客變主人,也是有辦法的。近日,一款模擬經營類獨立遊戲,《酒館帶師》正式釋出,這次,我們將在一個近似中世紀的遊戲世界裡,扮演酒館老闆,透過種種經營手段,把一家只有一張桌子的鄉野小館,發展成國王常來的星級酒店。

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簡單畫風和高塑造性

  進入遊戲,我自然而然地被這近乎簡陋的畫風給逗笑,尤其是在Low Poly風格下的人物立繪,這似畫素而非畫素風格的人物,依舊非常忠實地展現了我手下第一批員工的風采——挺著大肚子的酒保,還有村花級別的服務員。

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  我不由懷念起二十年前的情懷——仙劍客棧,同樣的經營酒店,那時我的手下是卡通立繪的可愛少女,結果我長大了,就要面對這樣的員工。

  但很快,我就明白了這款遊戲遠超其他酒店經營類遊戲的特點——自由和可塑性。

  在《酒館帶師》中,我們可以自由定義酒館中所有的元素:桌子,椅子,牆面飾品,吧檯和餐檯佈局。同時,只要我們不斷接待顧客,就可以不斷研發出新的科技,解鎖新的酒店裝飾,開啟旅店等經營方式,甚至可以建設新的樓面。

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  當玩到中期的時候,我看著密密麻麻的可佈置選項,終於明白這個遊戲能夠讓我沉迷一個通宵原因——原子化。

  就像是《我的世界》一樣,遊戲的畫面簡單樸素到了近乎簡陋的地步,但遊戲裡的一切元素都能解構,按照玩家的意願,像原子一樣重組,直到塑造出自己心中滿意的“我的世界”。

  《酒館帶師》作為一款模擬經營策略遊戲,原子化程度沒有做到《我的世界》那麼誇張,但也做到一個經營遊戲原子化的極限,玩家能在經營酒館的過程中,按照自己的意願構建屬於自己的酒館。

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  正常來講,劇情模式八個小時左右,就可以實現科技全解鎖。如果玩家不喜歡劇情模式的任務,還可以直接開始沙盒模式,更加自由和狂野地塑造自己心中的大酒店。

輕鬆節奏和老摳玩法

  作為一款經營類遊戲,《酒館帶師》對玩家的限制很少,沒有規定時間達成營業額的要求,初期壓力很小,對新手非常友好。而後期可以慢慢規劃自己節奏、材料收集的順序、科技樹的先後,打造自己心中的酒館。

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  儘管《酒館帶師》的難度不高,對玩家的唯一要求就是不要破產,但不少開啟二週目的玩家,還是開發出不少令人瞠目結舌的玩法,讓人不由地讚歎:“黑,心是真的黑!”

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