誰能醫治審美疲勞——《浪漫莊園》是良藥

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  作為一種新興的文化產業,網路遊戲給大家帶來了豐富的精神文化享受。網路遊戲中所構建的虛擬的社會生存環境為玩家帶來全新的娛樂方式,透過遊戲中的角色扮演,可以體驗到另一種角色的別樣人生,體驗到無限的樂趣。目前網路遊戲產業已成為網路經濟及文化娛樂業的重要支撐,在很多人的生活中佔據了一席之地。

  網遊發展,前景明朗

  隨著社會、經濟、文化的高速發展,網路以其特有的傳播方式打破了疆域和文化的管制界限,打破了人們傳統的生活方式,成為獲取、處理、傳遞和應用資訊資源的重要手段和獲取知識的重要途徑。而其意義不只是一種數字技術手段和媒體傳播工具,更重要是它已經發展成為一種新的文化形態。

  網遊的出現源於網路。被稱為“遊戲之父”的美國人諾蘭·布什納爾於1971年設計出世界上第一款街機並推出《電腦空間》遊戲,全球電腦遊戲經過短短30年的發展,已經成為影響公眾生活,改變著公眾娛樂方式的重要產業。過去,人們主要是藉助電影、電視、音樂等手段來娛樂,而現在不少人,尤其是年輕人都喜歡網路遊戲所營造的虛擬世界,網遊儼然正在成為主流的娛樂方式。美國權威機構早已研究過,未來的娛樂市場格局將發生巨大變化,遊戲將成為主流,遊戲所帶來的利潤將迅速提升,使用線上遊戲的玩家人數也會不斷增加。而在美國一大型軟體公司的調查中表明,目前美國人最喜歡的娛樂專案,三分之一多玩家選擇的是網路遊戲,超過其他娛樂消遣方式而佔居首位。且網路遊戲所創造的利潤也在逐年提高,年增長率超過100%。可以肯定的說,網路遊戲的發展前景非常光明,是一個很有潛力的新興產業。

  遊戲模式單一,市場面臨重大變革

  與世界網路遊戲發展同步,我國的網路遊戲產業在這十多年中也經歷了翻天覆地的變化,從很早以前的不瞭解、不接受,到現在得到大家的認可。玩家們喜歡網路遊戲的虛擬世界,喜歡在那樣的世界中得到心靈上的滿足。為滿足各類玩家的需求,為賺取豐厚的利益,各遊戲廠商可謂使盡了渾身解數。

  回首中國網路遊戲市場,可謂“百家爭鳴、百花齊放”,各型別遊戲充斥玩家面前,讓玩家們眼花繚亂,興奮異常。遊戲多了,自然選擇的機會也就多了,但往往到最後的結果是,興奮的玩家在選擇來選擇去之後,發現每一款遊戲都大同小異,打怪、升級、做任務,迴圈往復,沒有新意。在新鮮感過去之後,又徘徊到另一款所謂“新型”遊戲。

  這種情形看似普通,但實則暴露了網路遊戲的很大弊端。市場中佔據主體地位的MMORPG(多人線上角色扮演)遊戲通常是很多玩家都喜歡的,但殊不知在發展的過程中,在利益的面前,這種曾經深受大家喜愛的網遊早已失去了原有的特色,褪掉了激情的光環。遊戲模式完全相同,不同的僅僅是遊戲背景、世界觀、人物等等,不變的永遠是無休止的升級打怪、對裝備、對級別的不懈追求。而對於所有玩家來說,面對一塵不變的遊戲,早已感到了厭煩。他們需要一種能帶給他們新鮮感受的遊戲,而網路遊戲產業更需要吸收新鮮的血液。

  玩家審美疲勞,GAME3.0是良藥

  GAME3.0遊戲理念應運而生!其是繼單機、網路遊戲之後的第三代遊戲表現形式。最大的特點是給予玩家最開放的空間,讓他們自主設計自己的人生,遊戲虛擬世界的發展完全由玩家所決定。作為目前世界最先進的遊戲理念,在不斷的驗證中證明瞭這一理念的可行之處。美國《第二生命》就應用了此類模式,更取得了空前的成功,得到世界玩家的認同。

  而在網遊市場龐大的中國遊戲界,樂遊網《浪漫莊園》是首個吃螃蟹的人。國人對於GAME3.0的喜愛大大超乎遊戲製作者的預想,在內測開啟不到1月時間內就吸引了無數玩家的參與,更是加開多組伺服器以滿足洶湧的人潮。

  網路遊戲發展到成熟後,開拓的意義遠大於繼承。從《浪漫莊園》的成功我們可以清楚的看到GAME3.0遊戲新模式的獨特魅力,更讓習慣了傳統MMORPG的玩家們體驗到了別樣的遊戲樂趣。

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