願原力與你同在!《星際大戰》是如何成為國民IP的

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       在前不久舉行的TGA2021上,除了備受矚目的諸多獎項塵埃落定之外,不少遊戲也釋出了新的預告片和演示視訊。這些視訊釋出後,迅速在各大視訊網站引發了關注熱潮,而在諸多遊戲中,《星際大戰:日蝕(Star Wars:Eclipse)》脫穎而出,在YouTube平臺,其宣傳片以第二名《戰錘40K:星際戰士(Warhammer 40000 Space Marine 2)》兩倍還多的670萬+的播放量笑傲群雄,成為了當之無愧的流量之王。

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       那麼,究竟是什麼魔力,讓這款遊戲的風頭一時無兩,甚至蓋過《艾爾登法環》、《索尼克邊境》、《地平線2:西部禁域》等重磅大作的呢?答案很簡單——IP。沒錯,《星際大戰》這個從1977年誕生並沿承至今的IP,在世界範圍內的影響力是空前的,可以說在整個西方,星戰都是堪稱國民IP的存在。可以說,擁有44年曆史的星戰系列,就是一部活著的傳奇。

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《星際大戰》系列至今已是44歲的“高齡”

       說起筆者的星戰啟蒙,倒也頗有些機緣巧合。還記得大概是98年的時候,還沒有上小學的我在某家小書店裡硬拉著爺爺的衣服,央求他給我買下了幾本對那個年紀的小孩子極具吸引力的花花綠綠的圖畫書。回到家之後,筆者便迫不及待地一頭扎進了書裡:書中描繪的是一個充滿了太空飛船、戰機、機器人、光劍和超能力的世界。雖然現在回想起來故事零碎、作畫粗糙,但對於那時的我來說,簡直就像是開啟了新世界的大門。大概也就是從那時開始,筆者的心中開始有了各式各樣的科幻夢。

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光劍、飛船、機器人、原力,這就是筆者對星戰的第一印象

       這次初體驗之後,直到初中,筆者再也沒有接觸過星戰相關的內容。上了初中之後,隨著網路的漸漸普及,在網上看電影變成了常有的消遣。於是在某天因為名字酷炫而點開《星際大戰前傳3:西斯的復仇》這部電影后,筆者不由發出了驚呼:“這不是我小時候看的圖畫書裡的東西嗎?”

       從那天起,我知道了它的名字——《星際大戰》。

       星戰這個IP,簡直可以說是衛宮士郎面對金閃閃時的經典名言“贗品未必就敵不過正品”的完美現例項證。

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