12月11日,《大話西遊2》2021開發組面對面在2021時光巡禮深圳站舉行,大話兄弟們有條不絮提出自己遇到的問題,開發組與玩家們進行了輕鬆且深入的零距離互動交流。
日常任務相關
Q:散人玩家時間不固定,沒有固定隊伍的情況下完成副本會比較困難。能否考慮通過參與類似輪迴之境單人玩法來兌換沒法做的副本獎勵。
A:我們有計劃製作一些好玩的單人任務,明年會和大家見面。不過升級效率和獎勵方面,單人任務還是作為組隊任務的補充,不會那麼高。我們還是鼓勵玩家組隊和社交。
Q:定心、孤竹副本等無法遮蔽人物,某些時候點選不到對應NPC,需要Ctrl鍵點選,能否修改?
A:我們初衷是希望在部分副本中不再遮蔽人物,可以看到其它玩家從而更有遊戲氛圍。目前某些情況下若點選不太方便,可以使用alt+5臨時遮蔽功能。同時我們會盡快優化點選規則。
Q:大雁塔每層確認的環節能否簡化下,1-7每層不要都點確認,否則等其他人確認等的心塞。
A:暫不考慮修改。降妖除魔定位是挑戰任務,是需要持續關注的,持續保持關注可以讓隊伍更好完成挑戰任務(比如避免中途死亡卻因為掛機無法歸隊等情況)。
Q:做幫派任務,小幫5人隊伍組不起,能否3人組隊就能做幫派?
A:暫不考慮修改。幫派組隊任務定位是5人組隊任務,任務形式本身也是為5人準備的。若調整為3人,擔心部分散人幫派成員可能會比較難組到隊伍。
Q:幫派押鏢的時間和我的安排有衝突,可能趕不上押鏢;押鏢次數能否提升,獎勵可以不提升。再有押鏢時若不是同一個幫的也能加隊,無法辨認是不是一個幫的。
A:時間衝突問題,建議和幫派成員溝通協商下。開啟押鏢時,較多幫派成員同時參與會很有氣氛;若提升次數,可能只是很少數幫派成員參與,完全沒有押鏢氛圍。押鏢時不是一個幫派成員也能加隊的問題,我們會在近期進行優化。
Q:15星被職業玩家稱霸包場,能否針對調整星的屬性,不然普通玩家搶不到。
A:上一站也有玩家提出類似問題,我們會重點考慮。從整體趨勢來看,主要是因為現在擊殺第14和15的玩家越來越多,所以表現結果為有時確實不太容易搶到。考慮到當前玩家的挑戰能力,我們將在之後推出第16級地煞星,請留意後續官網動態。
數值屬性相關
Q:飛昇到現在一直沒有定力的裝備,希望能開發,這樣會多一些玩家往定力發展,多一種發展。
A:定力裝備暫沒有相關計劃。和定力相關的技能我們一直是有在考慮,比如法門技能戒定、亂神等,未來也會持續考慮相關技能。
Q:佩飾點粹代價較高,留光粹玉的產出少偏貴,希望點粹值20以上能有更多途徑儲存。
A:目前留光粹玉產出相對需求來說有所不足,我們在後續會考慮提高留光粹玉的產出。
Q:人物已經200級,希望多點消耗途徑。200級的號越來越多了。
A:我們已經針對這塊進行一些計劃,可以關注後續官網動態。
Q:希望天演策能開啟第三套。
A:已經在製作中,請留意近期的維護公告。
Q:仙器男女衣服帽子能否煉形?例如女龍變男龍,能把帽子衣服煉形下。
A:暫不考慮調整。因為仙器(武器)煉形目的是改變玩家為了特定屬性武器必須選擇特定角色的情況。改變仙器衣服帽子性別和煉形不是一回事。
遊戲體驗相關
Q:召喚獸感會技能鐵甲寒光表現效果不太好,不知道觸發攻擊的隨機次數,希望可以明確告知。
A:我們近期會進行優化。
Q:幫派大成60點已經點滿,幫戰與做幫派獲得的榮譽點沒法消耗了,感覺有點浪費,希望榮譽點有其他的兌換途徑。
A:已有關注到此情況,我們已經在考慮合適的消耗途徑。
Q:希望改善王元寶回收師門機制,火區晚上12點還要拼手速。
A:近期會進行此方面的調整,在對整體經濟系統不造成太大影響的前提下滿足大部分玩家的遊戲需求。
Q:礦石回收商,出售礦石時能否像靈力一樣可以打勾勾選,不然要點很多次。
A:我們近期會進行優化。
Q:希望補天神石可以疊加,希望煉妖石也能像盒子一樣適當疊加。
A:暫不考慮修改。礦石和煉妖石目前我們定義為消耗物品,不太希望可以囤積。
Q:口袋版小地圖上的飛行旗圖示,經常會影響點選尋路。希望口袋版可以設定個打勾選擇,可以選擇顯示或隱藏飛行旗圖示。
A:我們近期會進行優化。
Q:口袋版託管20分鐘時間能否繼續延長,例如30分鐘。
A:暫不考慮修改。考慮到現實中會存在一些突發事件,我們加入了託管功能,目前認為20分鐘可以滿足大多數臨時突發事件。如果託管時間太長會降低遊戲關注度。
Q:幫派訓親密時,希望訓自己寶寶的召喚獸馴養師可以標誌出來,不然需要一個一個尋找。
A:我們近期會進行優化。
Q:新服大部分物資被商人收走,商人搞去高價再賣給正常玩家,想要收物資比較困難。
A:我們已關注到此情況,之後會進行持續優化。
Q:是否能給組過隊的隊友新增自定義標籤,方便下次組隊知道這是個什麼樣性質的玩家?作為隊長才能看到這麼個評價。
A:暫不考慮調整。從整體組隊需求來看,我們不太希望出現標籤一類的設定,因為大多數情況下一個簡單標籤並不能反應玩家的真實情況,同時也會讓部分玩家組隊更加困難。
Q:狐小妖出現時好像沒有收到通知。經歷過兩次半夜出現狐小妖的情況。
A:狐小妖出現是有口袋版通知。半夜出的情況已經調整過,目前只會在白天才出。
Q:靈性有靈爆機率,能否介面顯示出來?
A:我們會根據實際玩家需求和影響來評估公示哪些數值。
Q:時裝沒有鞋的部位,再有很多時裝穿戴後,無法搭配頭飾和披風,希望改善。
A:暫沒有時裝鞋的計劃。目前時裝不能搭配頭飾和披風的問題,我們預計會在明年進行一次優化,改善相關體驗。
Q:大話合寶石的機率能否調整?
A:寶石系統的價效比目前已經較高,直接提升概率不太合適。積攢大量寶石一下全碎確實體驗不好,我們已經有優化相關合成方式的計劃。
Q:野外PK懲罰力度太強,掉經驗掉錢都可以,別一直關牢裡。
A:暫不考慮修改。之前我們有收到不少玩家反饋因野外被偷襲無法任務的情況,綜合來看,我們認為當前野外PK設定是比較合適的。目前遊戲中pvp玩法比較多,建議可以參與其它pvp玩法。
Q:自動尋路的路徑能否優化下,長安到五指山都是走地府,火雲戈壁同一個地圖內尋路非要跳幾次車伕。
A:我們近期會進行優化。
PK玩法相關
Q:幫戰有段時間沒有改版了,週五大幫掛機是常態,希望能夠增加一些好玩的元素。
A:幫戰是一個陪伴了我們很多年的玩法。之前有在保持幫戰主體玩法不變的前提下增加幫戰陷阱,幫派聖獸等元素;近期也有對幫戰獎勵做出調整。後續會持續保持關注,若玩家有好的想法建議,我們會採納。
Q:敏隊生存能力比較差,有時候對面召喚獸爆發、靈寶發動,血隊女人出一次手等等,敏隊就沒戲了,希望加強敏隊。
A:我們也有在持續關注敏隊。最近幾次的新系統中,有在加強敏隊持續作戰能力,人中之龍族甘霖法術;在賽制方面,一些高階賽事考慮到敏隊容易被針對,現在也有在做遭遇戰設計。
Q:打造一隻核心召喚獸,想領悟到需要的所有技能,對於玩家而言是一筆很大的開銷,開發組能否優化。
A:我們有做過一些優化內容:1.增加了召喚獸第6~8技能格的開啟保底次數;2.增加更多領悟召喚獸技能途徑,比如在畫裡乾坤和畫窟幻域副本中增加積分兌換召喚獸技能途徑。
Q:古城跨服無法切換法門這個問題有注意到嗎?
A:我們近期會進行優化。
Q:新的比武大會什麼時候會開啟,有什麼新的變化?
A:預計在2022年1月份推出新的比武大會。我們希望在新的比武大會中每個隊伍都能有自己的表現空間;同時新的比武大會也會加大獎勵的投放,讓熱衷PK的玩家得到更多回報。
運營與伺服器相關
Q:點歌系統,音樂庫音樂太少,都不是自己想要的歌曲。
A:之前是歌曲庫版權受限問題比較嚴重。近期我們有在和音樂組同事溝通,儘量優化這個問題。
Q:藏寶閣一些裝備能否打包出售?收一套裝備能夠一起買。
A:我們有考慮過這個問題,目前藏寶閣以單件訂單為主,後續有合適的方向我們會考慮打包出售這塊。
Q:跨服交易費的問題,跨服購買裝備費用比較貴,是否考慮適當給折扣,可以促進商品的流通性。
A:關於藏寶閣方面,我們已經有在做一些費用優惠活動。
Q:作為一個成年人,我的家人不太贊成我玩遊戲,認識的大話朋友也有一些類似的家庭因素。我希望活動中有一些獎勵能夠是家人用上的,如老人、小孩、太太,我們一直在花錢能得到什麼?希望通過活動獲得一些獎勵,實用能安撫家人,比如今年的購物折扣券就不錯。
A:感謝您的建議,我們以後在制定獎勵時將考慮到這點。

通過鄭州、太原、深圳三站面對面溝通,會有哪些建議將會被實現呢?在此,感謝大家一如既往的關注,無論是熱心的建議,還是熱烈的吐槽,對於《大話西遊2》來說,都是彌留珍貴的情義,是我們不斷進步的動力。來自你們內心、有價值的建議,將會是我們一筆寶貴的財富,也是接下來需要與你們一同實現的目標!






























