為了蹭個熱度 《逆水寒》這次虧了一個億

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隨著近些年硬體及遊戲技術水平的提升,開闊的大地圖“開放世界”玩法也隨之在遊戲領域普及開來,時至今日在單機遊戲這一領域中,開放的地圖探索幾乎變成了大作們彰顯技術實力和資金投入的手段,彷彿若是沒有那些野外的花花草草,遊戲就不配冠以“大作”之名一樣。

後來,開放世界的玩法進一步普及,也讓這一領域不再侷限於主機、單機遊戲的載體,而是跑到網遊、手遊裡繼續開卷,勢頭甚至一度有成為未來手遊行業熱門型別的可能。

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向來秉承著“不放過一個熱點”理念的整活網遊《逆水寒》最近也盯上開放世界的玩法,就像曾經在遊戲中植入吃雞、自走棋玩法時一樣,面對這個大熱點它也一點不含糊,直接在遊戲裡做出來了一個大型開放世界地圖。

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但問題是開放世界的體量終究不是什麼下棋打牌能比的,做一個龐大的新地圖和能匹配自由探索玩法的新世界,其投入成本幾乎不亞於做一款新遊戲。《逆水寒》為什麼要做這種“鋌而走險”的買賣,難道新年來臨老老實實賣時裝他不香麼?

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別看“開放世界”這個玩法表面上看起來光鮮亮麗的,市面上該型別的作品大多也都有較好的口碑和收益,但特意跑來跟著這條賽道一起卷,並不是什麼討巧的事兒,因為這個玩法實在是太燒錢了。

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拿GTA、大表哥2、2077等這條賽道里的高水準作品來說,每一個都是數億美元的高投入,就連日子過的比較節儉,一日三餐都吃罐頭的育碧,一款遊戲怎麼也得數千萬起。這還是在遊戲產業技術發達的地區,若是換成國內,價格顯然要更貴一些。像此前的開放世界手遊《原神》,也公佈過自己研發經費超過一億美金,雖很難判斷真假,但總歸是不會便宜到哪兒去。

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更要命的是,它不像曾經機能、技術侷限時大廠們卷畫質時那樣,只要你比對方畫面更加精美,特效更為絢麗,就一定會有大批大批的玩家買單。也不像後來廠商們卷吃雞、自走棋,做出來蹭一波就跑也能賺的盆滿缽滿。它的龐大體量和資金投入,根本不允許出現失敗或者跑路的狀況。

而且像《逆水寒》這種運營了許多年,玩家圈子早已穩定的網遊,在遊戲內植入新的開放世界玩法多少有點吃力不討好,除了投入成本和翻車風險之外,新玩法的加入也並不見得就能給遊戲帶來大量的新使用者,畢竟......

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但《逆水寒》終究還是向開放世界發起了挑戰,在它推出的“山海“異世界裡,擁有著火山、雪地、巨樹、沙丘等多達9種的不同地貌地形,前往不同的區域還會觸發諸如沙塵、火山噴發等獨特的災害氣候。

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這樣一個足足2400平方公里的無縫大地圖,別說做成一個新玩法,就算搞成一款全新的遊戲,掛在Steam上也得賣個99起步,可《逆水寒》卻選擇放在遊戲裡讓玩家們白嫖。

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