北尾泰大透露《艾爾登法環》新情報:主線通關時長30小時、確定按時發售

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在今晚舉行的萬代南夢宮娛樂2022線上電玩展中,Fromsoftware市場營銷總監北尾泰大透露不少關於《艾爾登法環》新情報,一起來看看吧!

我們還找到了一段此次直播中公佈的遊戲新畫面,感興趣的玩家可點選此處前往檢視。

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問答環節

Q(主持人):《艾爾登法環》遊戲內容會因為不同周目而改變嗎?

A(北尾泰大):會,如同過去的作品一樣,本作會隨著不同周目產生變化,即存檔在下個周目可以被繼承,同時敵人也會變強;雖然整個遊戲世界非常寬闊,但玩家就算沒有全部遊玩也可以通關。

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Q:有可能在一週目就將遊戲百分百通關嗎?

A:因為在故事的最後會有分歧點,所以不能一週目達到100%。

Q:正式版的遊戲中,敵人的位置會隨著時間和天氣而改變嗎?

A:不會,這樣設計會讓玩家們產生“一定要在各種時間內玩一遍”的想法,這樣給玩家的壓力太大了。但會有非常少數僅會在夜間出現的敵人。另外,遊玩方式可能會因為時間和天氣有些許變化,比如夜晚和下大雨時,敵人不容易注意到玩家,因此玩家可以選擇各種時間以各種方式進行戰鬥。

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Q:是否從最開始就可以在各個區域間自由移動?

A:雖然不是一開始就可以前往所有區域,但是有幾個區域是可以從初始地點“寧姆格福”直接前往的。距離初始地點會越難,同時遇到強敵其實可以選擇繞過去。

Q:《艾爾登法環》會有多少過場動畫?

A:(這一部分北尾認為“過場動畫”指的是與NPC的交流對話,並未直接回答此問題,以下的回答也是依他的理解作答。)劇情的內容仍會包裹在對話和道具介紹中,同時也會出現圓桌廳一類的NPC聚集的據點。

Q:是否支援PS5手柄的震動功能?

A:會,但只支援觸覺回饋,不支援3D音效等其他內容。

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Q:通關大概需要多少時間?

A:我們希望將只遊玩主線的通關時間控制在30小時以內。在強力或大量敵人存在的難關地點設定了可以讓玩家重新挑戰的機制,在攻關這些地點時如果玩家角色死亡,可以選擇就近復活。

Q:《艾爾登法環》測試版與正式版有什麼區別呢?

A:新的NPC角色、新的敵人分佈、新的額外的物品描述,正式版可以自由捏臉了。

Q:團隊在新作中進行新的關卡和環境設計是否感覺很困難?

A:這一點在地宮的設計上提現,由於在這一作中,玩家可以跳躍,為了搭配這個新功能,我們有改變相應的環境設計;在初次製作開放世界遊戲時,經歷了不少難關。

Q:為什麼設定了會大幅影響遊戲性(如靈馬、爬山)的內容?

A:分兩點:一,遊戲背景畢竟是奇幻世界,在探索寬闊世界時騎馬很重要;二是想減輕玩家壓力,方便跑圖。

Q:開發進行的順利嗎?

A:我們會在2月25日按時發售,正在對遊戲進行最後的調整,首日補丁也在製作中。

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