名越稔洋加入網易?網易、名越意欲何為?

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       1月24日,也就是昨天,網易正式宣佈在日本成立了名越工作室,這下名越稔洋加入網易算是實錘了。其實關於名越稔洋和網易的訊息在去年八九月份就有了,但沒有完全確定,這下以大佬為名的工作室都已經成立,二者的關係算是實錘了。只是不知道在網易的統籌下,工作室想要製作的遊戲,整體的定位是怎樣的。

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“名越工作室”logo

       說起名越稔洋,你可能會有些陌生,但他的代表作你一定有所耳聞,即人中之龍系列。這個IP由他在索尼動盪的時刻,從構思、企劃、製作,都是由他一手建立。名越稔洋的設計理念是什麼?他能夠給網易帶來什麼?

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關於名越稔洋

       名越是1965年生人,至今年紀也近60了。這個年紀在遊戲開發工作中可以算是高齡,遊戲設計者的創作高峰期一般都在40歲之前。另外,值得一提的是,1965年可以被稱作日本遊戲開發製作者的黃金一代,“索尼克之父”中裕司、“惡靈古堡之父”三上真司、製作《洛克人》的稻船敬二、製作《快打旋風》船水紀孝,全都是1965年出生的(後面這三位也都離開卡普空了)。

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從左到右:中裕司、三上真司、稻船敬二、船水紀孝,全員真神

       實際上,名越稔洋作為遊戲開發者開發經驗十分豐富。早在剛剛加入世嘉時,就跟隨大神鈴木裕進行3D遊戲的開發,在專案中擔任3D設計師的崗位,處女座就是著名的《VR賽車》。此後一又製作了兩款街機賽車遊戲,都是大獲成功。在世嘉淪為了第三方遊戲開發商後,公司內部進行了重組改革,在鈴木裕光輝下平平無奇的他得到了重用,成為了amusement vision的負責人。

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       這裡不得不提很有意思的一點,名越稔洋的遊戲啟蒙是FC上的瑪利歐,在世嘉工作的他,是一個不折不扣的任豚。不過於早稻田大學畢業後,他卻簡歷投了世嘉······並在之後一直都在為世嘉開發遊戲。在世嘉的DC失敗之後,他終於有機會為自己心中的白月光——任天堂,開發遊戲了······這款遊戲就是在歐美大賣的《猴子球(MONKEY BALL )》。

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       在這之後,他迎來了一生中最重要的作品,即《人中之龍》系列。這個IP的誕生十分困難,前前後後遞交了三次企劃才被世嘉的高層通過,這還是有著自己好友菊池正義鼎力支援的情況。

       世嘉高層的擔心並無道理,從受眾的角度考慮,特立獨行的名越稔洋選擇了黑道這個題材,雖然當時無人觸及,但已經將一大批的低齡遊戲群體排除,加上歐美玩家對日本本土的極道文化水土不服,地域和年齡的限制使得遊戲的受眾非常有限,遊戲的銷量將會十分堪憂。(你確定不是因為這遊戲的系統太像《莎木》才不讓做的嗎?ヽ(  ̄д ̄;)ノ)

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估計世嘉都要得《莎木》PTSD了

       2005年,《人中之龍》製作完成。事實上,世嘉高層的擔憂並非無道理,如此本土化的遊戲老任和索尼都不願意發行。最後還是索尼獨具慧眼。最終《人中之龍》的銷量遠超世嘉5萬套的預期,大獲成功。一個新的IP就此誕生,至今,這個系列的銷量已經高達1400w份,對於一款邪道作品來說,這個成績已經很不錯了。名越稔洋也憑藉《人中之龍》系列的優秀表現,一路攀升到世嘉首席創意官和董事長的位置。

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