《地獄之刃2:塞娜的史詩》官方:本作會讓前作看起來像獨立遊戲

近日,Ninja Theory的聯合創始人Tameem Antoniades談到了《地獄之刃2:塞娜的史詩》的團隊目標,這款遊戲的主要目標是讓前作看起來“更像一款獨立遊戲”。

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在接受NME採訪時,Antoniades表示:“《地獄之刃2》的目標並不是完善它,而是創造一種更真實、精緻的體驗。遊戲在規模方面的野心更大。我認為《地獄之刃2》會讓《地獄之刃》看起來像一款獨立遊戲。”

在被掃描進《地獄之刃2》的引擎前,製作組在冰島偵測了超過40個地點並縮小範圍。還在現實中製作了真正的服裝,並掃描到引擎中,扮演塞娜的動捕演員Melina Juergens還接受了戰鬥專家的培訓。

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Antoniades補充說:“讓事物看起來真實或可信,做到這一點的最好方法是基於真實的事物。”

《地獄之刃2:塞娜的史詩》目前還沒有公佈具體發售日期,目前遊戲仍處在開發階段。

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