《DOTA2》7.31更新上線 新英雄獸加入、工程師重做

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《DOTA2》7.31更新上線,新英雄獸加入,工程師重做,中立生物、中立物品、英雄大面積調整。遺憾的是,這次更新地圖沒有改動。

《DOTA2》7.31更新上線 新英雄獸加入、工程師重做

更新日誌:

新英雄 - 獸

一技能 突

獸積蓄力量再向選定方向衝去,將敵人和隊友同時擊退。敵方單位被撞時受到傷害,並且被眩暈。蓄力時間越長,獸衝的距離越遠。

可以隨時使用停止指令來中止。

二技能 踏

獸踐踏一切。每行進140.0距離就會對獸附近範圍內所有敵人造成傷害。傷害量為基礎傷害加上獸攻擊力的一定倍數。獸在技能期間被繳械。

三技能 吒

獸的脾性被動地提供基礎額外攻擊力。另外,獸每次受到的敵方英雄傷害超過35.0點後就會獲得吒的疊加效果。

主動施放後,獸釋放出咆哮聲,減速附近敵人,並且獸根據吒的當前疊加層數獲得額外攻擊力和護甲,持續7.0秒。

四技能 捶

獸釋放出他的怒火,抓起敵方目標,反覆將其向地面捶擊,對範圍內所有敵人造成傷害和短暫眩暈。持續2.3秒。

魔晶技能 砸

獸向目標地點扔出一塊岩石,對敵人造成眩暈和傷害。岩石無法扔向獸身邊的最小範圍內。

《DOTA2》7.31更新上線 新英雄獸加入、工程師重做

重做後的工程師 - 團隊工程師

《DOTA2》7.31更新上線 新英雄獸加入、工程師重做

粘性炸彈

全新技能

工程師向目標區域丟擲炸彈車。炸彈車一旦落在一個敵人附近就會粘上去,短暫減緩其移動速度,然後爆炸。

活性電擊

全新技能

工程師觸發電擊,提供移動速度加成,並且暫時繳械攻擊他們的敵人。電擊結束後電荷會爆炸,繳械範圍內的敵人。

爆破起飛!

工程師將自己發射至半空,落地時對他們和敵人造成高額爆炸傷害。更重要的是,此次衝擊不再對工程師造成致死傷害。

感應地雷

現在是工程師的終極技能。工程師埋下致命的地雷,只會在敵人靠近時顯形並爆炸。

中立生物

7.31新版本全面調整了野區和中立生物,新加入了三個曾經出現在迷宮的中立生物,調整了大部分中立生物的屬性和技能。

獸的到來為各地的野怪注入了新生的野性和力量。不再心甘情願地接受懲罰,這些野怪已經進化成致命的守護者,在英雄前來呼喚時勇敢回擊。現在野區充斥著全新的主動和被動技能,只為等著讓倒黴蛋或粗心鬼在陰溝裡翻船。遊走在這些營地之間一定要當心。風險回報比相較以往可怕了許多。

綜合

- 基礎擊殺英雄金錢獎勵從120 + L*8增加至125 + L*8,其中L為英雄等級

- 重做終結連殺金錢獎勵公式

舊:連殺金錢 =(35x-5),其中x = 當前連殺數

新:連殺金錢 =(5x^2 + 5x),其中 x = 當前連殺數

連殺金錢從100/135/170/205/240/275/310/345變為60/100/150/210/280/360/450/550

- 重做終結連殺經驗獎勵公式

舊:連殺經驗 = 10(x-1)* L,其中 x = 當前連殺數,且L = 英雄等級。

新:連殺經驗 =(x^2 - x + 10)* L,其中 x = 當前連殺數 L = 英雄等級

連殺獎勵從20/30/40/50/60/70/80/90 * L變為14/20/28/38/50/64/80/98 * L

- 冷卻時間減少現在採用非線性疊加

- 三角區的賞金神符移至主野區

- 天輝和夜魘的劣勢路防禦塔向遠離基地的方向移動320距離

- 英雄在泉水復活後,未下達指令前只要基地內有至少一名敵方英雄,他將處於無敵狀態

- 擊殺獎勵金錢現在會顯示擊殺者的金錢獎勵和範圍金錢的拆分情況

- 下列技能在持續時間內會持續顯示隱身單位:寒冬詛咒、殘陰、狂戰士之怒(誘捕)、枷鎖、生命汲取、肢解、氣運之末、陰邪凝視、炎陽索、殘巖魔咒、阿託斯之棍、縛靈索、黑暗巨魔的誘捕

- 攻擊和護甲型別現在透過技能出來。大多數傷害保持不變,只有非英雄對非英雄和非英雄對防禦塔有例外情況

- 增加新技能:穿刺。穿刺單位對非英雄單位造成150%額外傷害,對標準單位造成的傷害減少50%

- 增加新技能:堅銳。堅銳單位對其他堅銳單位造成150%額外傷害,受到來自英雄的傷害減少50%,來自非英雄單位的傷害減少30%

- 增加新技能:綿力。綿力單位對英雄造成的傷害減少25%

- 穿刺、堅銳和綿力無法被竊取(如吞噬)

- 遠端小兵及其升級版本全部擁有穿刺技能

- 所有建築和攻城單位現在擁有堅銳技能

- 近戰小兵及其升級版本全部擁有綿力技能

- 群蛇守衛和瘟疫守衛現在擁有穿刺技能

- 虛靈體,樹人和狼人的精靈狼不再擁有基礎攻擊型別。

- 這意味著他們攻擊力數值相近的情況下對英雄造成的傷害比原來高

- 中立生物現在都擁有標準攻擊型別。大多數中立生物都調整了攻擊力,使淨傷害近似不變。

- 原來擁有穿刺攻擊型別的大多數中立生物現在擁有穿刺技能。

- 例外情況:薩特放逐者、巨狼和遠古黑蜉蝣

- 中立物品在被拾取之前會透過戰爭迷霧向所屬的一方顯示。

- 中立生物現在每隔7.5分鐘就會升級一次,每次增加30點生命,0.5點護甲,3點基礎攻擊力,5攻擊速度,1擊殺金錢,5擊殺經驗,最多升級30次(最後一次升級在225分鐘,升級間隔與線上小兵相同)

- 中立生物的基礎攻擊間隔增加至2秒,而基礎攻擊速度也已進行相應調整來抵消。此項改動主要是讓中立生物不被攻擊速度降低效果影響過大

- 全新遠古生物營地:遠古寒冰薩滿和2個遠古霜害傀儡

- 全新大型生物營地:2個鬥鬆掠奪者

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