《DOTA2》7.31更新後 小小、德魯伊勝率大增

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《DOTA2》7.31更新推出後,刀塔世界的格局也發生了巨大變化。根據Dotabuff統計,德魯伊、小小、米波、不朽屍王和帕格納成為版本的領跑者,勝率大為提高。

綠榜↑

《DOTA2》7.31更新後 小小、德魯伊勝率大增

德魯伊 8.88%

小小 8.42%

米波 7.82%

不朽屍王 7.35%

帕格納 5.42%

德魯伊雖然在7.31的更新中略微削弱了小熊的纏繞,但補償了小熊的初始攻擊力和小熊與本體共享護甲,使得德魯伊在全期的能力都有所增強,並且由於魔晶的提前,德魯伊能夠在更早獲得雙弱驅散和攻速移速加成,強勢期更早。

小小在7.31的更新中主要是加強了抓樹後的戰鬥力,由於魔晶的提前,小小能夠更早地獲得無限次數的抓樹,增強了小小的打錢能力,並且由於抓樹時長大攻擊力加成,使其在後期也擁有了更高的輸出和上限。

《DOTA2》7.31更新後 小小、德魯伊勝率大增

米波是版本更新時爭議相對較大的英雄,有人認為雙倍假腿和黃點的失去讓本就後期相對疲軟的米波更加弱勢。但就目前的表現來看,假腿和黃點換成成長之後,前中期可以選擇將更多的技能點投入到網和忽悠中,透過高等級的忽悠和更高的屬性來保證刷錢,同時15級天賦克敵機先的加入讓米波能夠增大對物理核心的威脅,並且大招獲得魔抗彌補了一些米波在後期面對法系爆發時的短板,使米波整體節奏更加順滑,這也是米波整體勝率巨大上升的原因。

不朽屍王在7.31並沒有什麼過於亮眼的改動,筆者猜想也許是野區野怪的加強導致線上強度更加重要,玩家普遍還沒有適應這種節奏,而且同樣由於魔晶的提前致使強勢期更早,這些綜合因素讓他成功在7.31首日收穫不錯的勝率。

帕格納在7.31獲得了持續施法時施放衰老的能力,這的確能夠讓骨法玩家們玩的更加舒適,但這並不足以使他成為勝率上升前五的英雄。骨法勝率上升更多的也是節奏上的改變,因為7.31後對線期結束後不能迅速推線打野發育,需要對面的英雄繼續佔線,骨法到6之後大部分英雄的壓制十分強力,因此會迅速拉開經濟和經驗甚至是防禦塔上的差距,讓帕格納更容易拿下比賽。

《DOTA2》7.31更新後 小小、德魯伊勝率大增

紅榜↓

宙斯: -6.33%

工程師: -6.27%

修補匠: -5.62%

帕吉: -5.00%

變體精靈: -3.48%

《DOTA2》7.31更新後 小小、德魯伊勝率大增

當然紅榜榜首還得是新加入的英雄——獸,獸在第一天的勝率僅有38.76%,只能說新英雄任重而道遠,想達到瑪西大聖那樣的高度,是不可能了,只能看看他有沒有機會比滾滾落的一個好下場了。

宙斯的魔晶和靜電場在新版本中互換,目前宙斯的遊戲玩法還未確定,有大量的玩家選擇了物理流宙斯,導致其整體勝率下降,新版本中宙斯的具體強度應該需要過段時間再做定論。

炸彈人在新版本正式更名為團隊工程師,整體風格也不太與從前相似,但就目前的使用率變化和勝率變化來說,工程師目前的勝率存在大量因炸彈人重做嚐鮮的玩家,大家都在摸索工程師的新打法,而也有相當一部分的玩家習慣於過去的思路,導致炸彈人整體勝率不高。炸彈人和宙斯一樣需要等待後續打法的開發。

修補匠則是實打實的削弱,鐳射傷害和載具施法時間都傷筋動骨,TK玩家在7.31應該需要更多的努力才能打到上個版本TK的水準了。

帕吉在新版本中減少了3技能的力量獲取和移除了魔抗,雖然增加了傷害格擋,但是因為前期屠夫不會過早的點出堆積腐肉,導致替換的收益未能讓屠夫完全享受到,所以屠夫的整體節奏變得非常奇怪,加上本身屠夫的玩家基數大,勝率下降也是情理之中。

變體精靈本身在7.31並未受到很大影響,但是虛靈刀的重做幾乎是讓水人直接喪失了中期的秒殺能力,而野怪的增強也讓水人前期偏弱的缺點更加凸顯,現在的變體精靈選擇面更少,且前期更弱,很難保持上個版本的勝率。

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