《地獄之刃2》戰鬥玩法提升 遊戲品質“突破天際”!

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  Ninja Theory開發的第三人稱動作冒險遊戲《地獄之刃:塞娜的獻祭》受到很多玩家喜愛,不過其中的戰鬥玩法深度較淺。最近《地獄之刃2》戰鬥設計師Juan Fernández在採訪中表示,2代的戰鬥內容會有大幅提升!

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  據悉,《地獄之刃2》的戰鬥將採取非常獨特的方式,一些新內容將會帶來巨大的影響,玩家需要使用不同的攻擊和連招。1代裡面敵人種類太少,遠端戰鬥幾乎為0,難度平衡方面也不夠好,敵人血太厚容易產生疲勞感,玩家很容易重複使用一套攻擊招式,這些都是他很不滿意的點,但當時他們沒有足夠的時間。而在《地獄之刃2》中他們透過外部測試獲得了更多反饋,能對遊戲做出更好的調整。

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  此外,該設計師還稱讚了《地獄之刃2》所使用的虛幻5引擎,稱它提供了很多便利,即便是不善用Visual Studio寫C++的他也能很方便地調整遊戲元素和系統。

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  Juan Fernández表示他們大大提升了《地獄之刃2》的投入產出比,與同等規模的開發團隊相比,他認為《地獄之刃2》的遊戲品質可以說是“突破天際(through the roof)”。不過目前本作尚未公佈發售時間。

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