開發中的《巫師》新作有哪些方面需改進?千萬別翻車!

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       CDPR此前已官宣《巫師》新作正在開發,會與Epic合作使用虛幻5開發,棄用自家的RED引擎。雖說《賽博朋克2077》首發時翻車了,但持續的更新與修復讓我們看到了CDPR的態度,對於《巫師》新作應該仍然抱有期待。外媒GameSpot的編輯DeVante分享了一些關於《巫師》新作中需要改進的看法。

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       1.能讓玩家使用角色建立器,自定義想要的人物,就像《賽博朋克2077》那樣,大家的V都不一樣。

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       2.更豐富有意義的探索內容。希望能有一個空曠的大地圖(拒絕《巫師3》中的滿屏❓),畫面頂部有羅盤導航(類似《刺客教條》神話三部曲)。這樣玩家即便關閉了小地圖,也能順利找到目標地點的方向。希望有一些謎團,但不要像《艾爾登法環》那麼多。

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       3.一個完整相連的地圖。《巫師3》的地圖被分割成幾塊,要移動到別的區域就必須經過載入畫面。希望《巫師》新作不同區域之間能有更多的相連性,穿越地圖時直接騎馬/划船就行,不要有過場動畫。

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       4.更好的快速旅行。《巫師3》玩家若要使用快速旅行,必須先找到最近的路牌,然後傳送到其他的路牌。希望《巫師》新作的快速旅行能讓玩家隨心所欲地直接穿越,省去找路牌的步驟。

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       5.新的領地。希望《巫師》新作能去北方王國的南部,讓自己迷失在更多的沼澤和森林中,希望能爬山感嘆壯美的風景,希望能穿越到沙漠裡。

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