本文翻譯自Gfinity於發表的文章,作者Henry Stockdale。根據原文有部分刪改。
Impulse Gear這家開發者對於VR這個新領域並不陌生。早在2017年,他們就推出了作品《Farpoint》。從那時起,他們就開始研究《星際守望者》這個專案,提供了一個基於競技場的多人英雄射擊作品,與《鬥陣特攻》比較類似。現在,這款作品已經推出,你會發現與朋友在一起共同體驗會有一些樂趣,但《星際守望者》還沒有發揮其全部潛力。

這款作品並沒有單人戰役,故事發生在浩瀚的銀河系。我們由埃莉諾·卡斯船長引導,扮演九個被招募的 專家 中的一個,共同組成一個團隊,在特恩系統中展開冒險。每個角色都可以衝刺,衝過缺口,用鉤槍抓取到更高的高度。
儘管較快的遊戲節奏可能會引起噁心,但我個人體驗時沒有出現任何暈動症。為了防止這一情況,Impulse Gear設定了幾個選項以體驗更加順暢。除了可選擇你的主用手之外,你還可以調整快速轉彎、武器放置(在你的左/右兩側)和戰鬥中的視野,這些都可以調整或直接禁用。
你會從像卡利瑪這樣的全能型角色開始,通過進展系統 的 惡名值解鎖新的專家,這並不需要很長時間。例如,伊萬德是一個具有偽裝能力的隱身狙擊手;小奇可以治療隊友,並以類似於《鬥陣特攻》的小美的方式單獨凍結自己,成為短暫的無敵狀態;而塔爾能夠丟擲盾牌,更像是一個坦克類專家。

《星際守望者》共有三個模式,設定在四個精心設計的地圖上。你有標準的死亡競賽選項,一個叫做 加油 的區域控制模式,最後是一個叫做 上行 的奪旗體驗。每個模式都設計得很好,需要大約10-15分鐘來完成。無論你在哪種模式下,戰鬥都是一種戰略事務,需要你的隊友之間的合作才能獲勝,這種概念本身就適合高階的電競賽事。
然而,《星際守望者》是慢熱的。贏得勝利是令人滿意的,但《星際守望者》需要耐心地學習你喜歡的角色的能力。你沒法通過單獨行動取得成功,而且令人討厭的是,大多數專家最初都被鎖在Impulse Gear的進展系統後面,妨礙了你立即形成一個平衡的團隊。儘管也可以為現有的專家解鎖定製選項,如新的武器裝備,但也會很容易讓體驗它的人感到失去動力。

雖然Impulse Gear已經為一個堅實的6V6射擊大作奠定了開發基礎,但一些設計上的選擇使它無法成為偉大的作品,而且必須解鎖整個專家是不必要的限制,在我看來還有改進的餘地。不過,《星際守望者》是一個令人愉快的競技場射擊作品,可以讓你與朋友一起制定戰略,一同分享勝利的果實。它不完全是《鬥陣特攻》的VR版,但願意磨練的射擊愛好者會發現其中的娛樂體驗,我認為這值得親身體驗一下
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