本文發表於2021年6月,作者為Reddit論壇使用者compound-interest。根據原文有部分刪改。
我真的很喜歡在午休時間寫VR作品的評論,而我寫這篇評測的目的只有一個。我想說服你:《星際守望者》是一個值得玩的作品。我認為很多人體驗了一會兒就讓他吃灰了,我也讀過其他的一些評論。我覺得我可以為這裡的討論增加一些真正的價值,並打算在這篇評測中向大家說明。

《星際守望者》的角色選擇提供了令人驚訝的良好可玩性。扮演醫生小奇有趣,而且給我感覺有點過強了(是的,我主要使用的是他,請不要削弱)。狙擊手伊萬德有時具有真正的隱身能力,有時具有類似光環的隱身能力,你仍然可以看到他。工程師有一個快速射擊的半自動武器,有一個很強的技能來控制試圖進入目標點的敵人。手榴彈手索爾特斯有很好的濺射傷害,並有一個很酷的衝鋒能力。強壯的機器人塔爾有令人滿意的護盾,移動速度慢,是個坦克猛獸。我不喜歡那個初始,類似追蹤器的角色。
這讓我想到了本作中最糟糕的部分。幾乎所有的媒體測評人員都是從體驗每一個角色開始的,但是我們普通人必須用該死的戰利品盒來解鎖角色(這些盒子只能通過戰鬥來獲得,目前不存在微交易系統)。哦,我的上帝啊,我非常討厭這個逼著你一直打的系統!到目前為止,我已經玩了大約7個小時,但我仍然沒有獲得所有的角色。實際上我還缺少3個角色。其中一個是沃德,那個衝動的傢伙,我真的想試試他。

我討厭讓人物解鎖的決定。開發者應該讓所有人一開始就擁有全部角色,並從免費的戰利品箱中獲得皮膚和裝飾。想象一下,如果你買了《鬥陣特攻》,只允許你玩獵空,然後在一局之後你可以玩黑百合,再過10局之後你可以玩盧西奧,再過15局之後你可以玩到小美。就這樣一直持續了15個小時,你終於可以玩到每個角色。這完全是隨機的,它可能需要你花費一半的時間去解鎖,如果你真的不走運的話,可能需要兩倍的時間去解鎖。那還是殺了我吧。
我也許還應該提到,《星際守望者》的一個獨特之處在於每個角色都有一個 過載 的能力。這些能力本質上使你的槍更強大。例如,作為狙擊手伊萬德, 過載 可以使你的武器一槍打中所有脆弱的角色。
在我最終解鎖了一些我想玩的東西之後,《星際守望者》不僅變得更加有趣,而且是我真正期待在晚上體驗的事情。自從《Population One》推出的幾個月以來,我都沒有這種感覺。我想說的是,就我個人的口味而言,我認為《星際守望者》比《Population One》更加有趣。
《星際守望者》受到的一個常見批評是,它推出的時候沒有手動換彈。我想說的是,我喜歡他們至少嘗試了一些新東西。我真的很難與《Population One》中的年輕人競爭,他們可以在不到一秒的時間內重新裝彈,盯著你,並同時做出戰術決定。
就個人而言,我喜歡自動裝彈。我喜歡那些可以手動裝彈的人仍然比我有速度上的優勢,但我仍然可以有競爭力。當然了,你可以說我是個休閒玩家,但我確實喜歡這樣。我認為很多人都低估了本作中自動裝彈的速度有多慢,以及這如何同時平衡了技能和休閒向的吸引力。我覺得這一機制目前正處於一個合適的點。我只是認為自動換彈對我那些可能初玩本作的隨機隊友來說更友好。它使更多的人可以體驗《星際守望者》並從中獲得樂趣。

《星際守望者》和朋友玩會更加有趣。我說服了我的一個兄弟體驗了本作,我們在一起玩得很開心(我玩小奇,他玩沃德)。我正試圖讓我認識的所有人都來體驗它,和我一起戰鬥。相互之間的配合很有意思,而且還能衍生出一些戰術。《星際守望者》的技能上限很高,但很容易上手。我希望這個週末能有一個由我的朋友和家人組成的完整小隊。
另外,我希望我可以為特定模式排隊。有時我覺得只想玩團隊死亡競賽。我明白為什麼開發商只有一個 所有模式 的佇列,但我希望他們至少有一個像老式光環那樣的兩種模式之間的預選投票系統。
我的最後一個抱怨是,我覺得每次戰鬥後的戰利品動畫太冗長了。我討厭等待這麼久才回到主介面中。
總的來說,我對《星際守望者》沒有什麼特別可吐槽的。我只是希望他們能改一下角色解鎖系統,增加更多的皮膚,並減少獎勵動畫出現的時間。這是我至今為止玩過的最有趣的VR多人射擊作品。
之後,一位使用者在帖子發表了這樣的評論:
JeffePortland:一發售就立刻做調整這件事實在是過於糟糕了。《星際守望者》現在真的是一份有趣的作品,在我看來是VR需要的東西:第一人稱射擊且有一定深度。老實說,我不想做任何有關軍事模擬的事情,因為我玩的都很糟糕,而人們在這些作品中會更嚴厲一些。我只是想玩得開心。
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