除了刷刷刷和恰爛錢 《邊緣禁地》系列究竟還有什麼

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  提到《邊緣禁地》,你最先想到的會是什麼?

  滿地的紫色橙色裝備,令人眼花繚亂的傷害數字,與朋友開黑時分贓的快樂,或者是“特別大”的莫西……

  別誤會,我是說莫西年齡很大,都 50 多了。

  言歸正傳,《邊緣禁地》系列發展到現在,無釐頭美漫+爽快刷刷刷已經成為了一種象徵。然而你可能不知道的是,初代《邊緣禁地》最開始其實非常嚴肅,和今天的畫風相去甚遠。

  《邊緣禁地》究竟是如何變成今天這樣的?整個系列在十多年的發展中又經歷了哪些故事?今天我們就藉著《小緹娜的奇幻之地》好評發售的“東風”,來聊聊《邊緣禁地》系列和 Gearbox 工作室的歷史。

《邊緣禁地1》:受命於危難之際

  在《邊緣禁地》系列誕生以前,Gearbox 還是一家以外包見長的工作室,給微軟的《光環》和 V 社的《半衰期》《反恐精英》都當過打工仔。

  後來 Gearbox 也推出過自己的原創 IP《戰火兄弟連》(Brothers in Arms),這款二戰題材的戰術射擊遊戲憑藉著硬核擬真的玩法吸引了一批粉絲,但並沒能在市面上打出自己的名聲,處於高不成低不就的狀態。Gearbox 對此一直耿耿於懷,所以也一直在籌備新的原創遊戲。

  2007 年,受夠了甲方眼色的 Gearbox 終於硬氣了一回:前腳剛官宣《盜火線》《異形》兩部電影改編作,後腳就推出了全新 IP《邊緣禁地》,完全不把甲方爸爸放在眼裡。

  最初的《邊緣禁地》是這樣設想的:以《戰火兄弟連》的四人小隊合作為基礎,融合《光環》《半衰期》的戰鬥與劇本設計,再把《暗黑破壞神》的刷子系統吸收進來,最後套上一個科幻+奇幻的 RPG 外殼。

  可能聽起來有點“縫”,但至少那個遊戲行業還很稚嫩的年代,“縫”未必是一件壞事。不過由於 Gearbox 對古典射擊遊戲有某種執著,所以初代《邊緣禁地》剛亮相時的畫風是這樣的:

  還有這樣的:

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