源自於反間計。標周瑜的方片周猜猜看仁德or掉血不復存在,新反間為周瑜選擇反間牌,必定執行扒牌、掉血之間的一項。界周瑜英姿、反間均發生了變化,前者對武將強度有所加強,後者則使得武將定位發生變化。
一技能英姿,其一變為鎖定技,其二使得手牌上限等於體力上限。前者的加強大概在於,再也不會手殘點到取消、結果只摸兩牌?說笑了,相較於普通武將,每回合摸3,卡差為1;兩回合摸6,則相當於摸牌白三回合的過牌,有更大的機率過到桃酒無懈or各種拆順KEY牌。
並且配合手牌上限等於體力上限,使得低血線時摸到的閃、無懈等用不出去的防禦牌時可以留在手中,大大加強了界周瑜的生存能力。軍八中,忠內反界周瑜可以留3牌,從此1血拉嘲諷、為隊友留桃、無懈等團隊性資源不是夢,而當主公時手牌上限4、有SP賈詡配合時上限再加一,對其防禦能力、生存能力都是極大的加強。二技能反間,很關鍵的一點是,相較於標周瑜反間造成傷害,界周瑜反間是體力流失,這使得在應對魏國賣血流時能夠起到很好的效果,同時也能有效的配合各種體力流失流。
此外相較於標周瑜的反間強制傷害or強制仁德,對方隨機選擇手牌,新版反間是周瑜自選手牌,則能夠有效進行廢牌利用,不會出現標周瑜反間桃酒無懈等高質量手牌的逗比情況。並且新版反間必定執行扒牌、掉血間的一項,可以控制距離裝備等,更像一個控場技。反間扒牌成功後,對手手牌透明化,則能優化出牌策略,更好的完成攻擊。總的來說界周瑜生存能力相較於標周瑜有很大提高,並且由偏攻擊性武將轉為偏控場型武將,至於具體選擇標周瑜還是界周瑜,還是以主公、身份來決定。


































