《人中之龍》名越埝洋訪談:作為遊戲開發者我很自豪

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近日,在網易遊戲2022開發者峰會上,《人中之龍》系列製作人名越稔洋談到了對遊戲製作的構想,對新硬體的更迭、遊戲帶來的變化,以及名越工作室未來作品的展望。

訪談視訊:

部分訪談內容:

保持系列受歡迎的關鍵是開發者不動搖

關於“製作理念與創新”,名越稔洋談到了自己在《人中之龍》系列中培養的經驗。日本是任天堂、世嘉、索尼等遊戲產業的全球中心。然而,隨著我們接近21世紀,許多西方遊戲開始在日本銷售。

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名越稔洋對遊戲市場的蓬勃發展感到高興,但同時他也感受到了一種競爭的危機感。在每天都在飆升的開發成本方面,並不總是能夠超越對方。因此,名越稔洋決定將他開發的遊戲製作為原創且獨特的遊戲。

我要自豪地說我是一名遊戲創作者

名越稔洋說,無論遊戲製作的情節多麼有趣,但如果得出結論認為它不能作為遊戲玩法,那麼就不會採用它,雖然情節製作也用於遊戲開發,但遊戲需要遊戲獨有的情節,看電影可以給你留下深刻印象,但不玩遊戲就無法給你留下深刻印象。

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同時他提到,真正有趣的東西雖然不會隨著時代而改變,但現代所要求的速度是不同的。在研究了YouTube和TikTok上長大的年輕人喜歡的音樂後,他注意到有很多歌曲在沒有介紹的情況下突然以合唱開頭。名越稔洋在情節製作中體現了這種意識,與其說主線故事從介紹逐漸上升,而是更容易接受並逐漸理解作品的內容和故事的流程。

當然,今後名越稔洋先生也會讓故事向易於接受的風格轉變。不然別說故事有趣了,如何編好劇情讓玩家接受是當前遊戲的問題。

尋求普遍印象

時代的進步以科技的進步為標誌。名越先生認為,技術進步可以轉化為數字進步。數量上的進步就是速度上的進步,特別是在載入時間方面取得了顯著進步。隨著硬體的進步,載入時間變短了,甚至最近載入本身已經消失,遊戲無縫進行。技術進步帶來的無縫遊戲如何給玩家留下深刻印象?名越稔洋表示名越工作室必須做到這一點。

“裝置本身並沒有給玩家留下深刻印象,”對VR和AR持謹慎態度的名越稔洋說道。當你使用裝置時,你如何創造出讓你印象深刻的東西?這就是他認為的創意。最終,名越先生似乎發現了遊戲開發的回報在於創造了能夠讓玩家滿意的東西。

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名越先生認為,世界各國總有一種共同的印象,而日本人的感性,則能表達這種印象,想要在世界範圍內銷售,重要的是要緊跟潮流,歡迎熟悉潮流文化的員工加入。這是一種方式,但 名越工作室將採用另一種方式。

這是關於原創性和獨特性的競爭。對建立特定內容有信心的人會以最好的方式完成它。名越工作室將以與《人中之龍》系列製作時相同的方式進行努力。名越工作室的目標是製作具有高度原創性的獨特遊戲。名越先生說,他成為網易遊戲的一員是為了用這個頭銜衝擊世界。

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