工期混亂內容缺乏《最後一戰:無限》開發之初為ow複製品

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  之前我們遊俠網曾報導過《最後一戰:無限》多人模式峰值人數不足2500,而且為了挽回流失的玩家制作組著力於宣傳大逃殺模式。近日有業內人士透露,《最後一戰:無限》多人模式之所以內容匱乏與混亂的開發週期有關,並且遊戲立項是以《鬥陣特攻》為模板,感興趣的玩家一起來看看吧。

  與《戰地2042》相同《最後一戰:無限》沒有辜負玩家的“期望”。由於缺乏遊戲內容,《最後一戰:無限》多人模式在發售後就一直在走下坡路。雖然遊戲戰役劇情非常不錯,但數年的開發週期讓大多數粉絲都對《最後一戰:無限》多人模式內容匱乏感到困惑,因為截止目前343 Industries沒有任何解釋。現在,一位業內人士或許為我們解釋了多人模式內容匱乏的一些原因。

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  根據《 Sacred Symbols: A PlayStation Podcast》博主Chris Gun 的說法,《最後一戰:無限》多人遊戲最初是《鬥陣特攻》的克隆。他解釋說,因為在光環開發初期OW的遊戲質量和機制仍然是業界模板,所以343 Industries進行了一些適當的copy,然而隨著遊戲開發,遊戲風格以及內部演示效果並不理想,所以開發團隊切換到了如今的風格。因此,遊戲的多人模式一團糟,沒有更多的內容。

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  Chris Gun 說,343 Industries 的大部分時間都在製作這款《鬥陣特攻》克隆版,在研發失敗後開發人員只花了不到兩年時間就完成了當前版本的《最後一戰:無限》多人線上模式。並且大部分預算也花在了克隆的開發上,因此替代品沒有足夠的時間或資源來做得足夠好。

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  Chris Gun 聲稱他的說法來自 343 Industries 的內部訊息,考慮到《最後一戰:無限》身為第一方 Xbox 獨佔遊戲的巨大預算,以及戰役模式和多人模式的鮮明對比,所以粉絲們相信這則內部訊息或許是真的。

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