誠意滿滿!505 Games釋出會旗下大作QA回覆資訊一覽

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  在5月17日成功舉辦了505 Games線上遊戲釋出會後,遊戲製作組一起為玩家們解答了一些他們好奇的問題,下面讓我們一起來看看吧!

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首先是有關《黑森林迷蹤》的相關資訊:

  視訊中我們並沒看到什麼巨魔,那麼巨魔們在遊戲中會扮演什麼樣的角色呢?

  《黑森林迷蹤》的一個重要設定便是:世界本身被巨魔和森林子民們佔有、甚至其中的一部分是由它們構成的。根據古代北歐的萬物有靈論世界觀,所有的這些生物都是世界和環境的一部分,而巨魔扮演了類似NPC的角色:他們貫穿在主線故事中,從本質上來說,也並不是玩家的敵人;玩家可能會和巨魔們互幫互助,或是通力協作解開一些存在於這個世界上的謎團。綜上,我們不想像很多別的遊戲那樣讓巨魔單單作為敵人而存在,而是更希望它們能成為世界本身的一部分。

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  還有哪些芬蘭神話的元素會出現在遊戲中呢?

  在生存模式中,我們為玩家新增了3中來源於芬蘭神話的屬性:它們是魔法,幸運和毅力(Väki,Lykky和Sisu)。魔法(Väki)是一種可以從大自然中抽取出來的強大能量形式;因此會存在死亡魔法,也會有火焰魔法、水流魔法等等——這些都來自於神話故事。另一個是幸運(Lykky,發音為:“Luku”),是“幸運”的一種表現形式——而且可以非常具體地進行量化。在遊戲中,幸運和砧石息息相關,同時也可以用來取悅森林子民;如果在遊戲的一些地區之中你的運氣過於糟糕,就可以透過獻祭的方式提升運氣、平衡厄運對遊戲程式的不利影響,以便在這些區域內進行移動。最後一個是毅力(Sisu,發音為:“seiso”),它代表著角色內心的堅韌程度,而在遊戲中則體現為一種可以幫玩家挺過難關的增益效果。此外我們也引入了神話中的災厄(Hiisi)生物,它們是遊蕩在森林中的腐化動物。

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  《黑森林迷蹤》的搶先體驗版本和1.0的正式版會有哪些區別呢?更新計劃的大體方向又是怎樣的?

  遊戲會分為四個章節。最初的搶先體驗發售時,遊戲會包含第一章的內容。隨後,大約每隔6個月,我們會依次更新第二、三、四章的內容。每次章節更新都會對世界進行擴充套件,也將進一步推進主線故事。還會有更多的物品可以進行製作和建設,更多的任務線,以及更多的NPC角色。很快就會有一座小鎮,也會有釣魚和種田系統等等。

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  可以透露一下地圖的大小嗎?

  目前計劃中的地圖面積是3.5公里乘以3.5公里這麼大。因為有丘陵、山脈、以及中央巨大的湖泊等地形,並不是所有地方都是可以步行抵達的,不過在隨後更新的章節中將能夠使用船在湖中行動。地圖的不同地點和地形都會在搶先體驗的過程中不斷進化,如果我們發現一些地圖部分不合理、兩個地點間距離太遠、或者有些無聊無趣的設計等等問題,便會作出相應的更新。我們並不想做一個所有東西都距離很近的“小遊樂場”。玩家應該可以在重重美景中,享受到長途跋涉的遠足樂趣。

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  與其他生存類遊戲相比,使這款遊戲與眾不同的主要特色是什麼?

  在《黑森林迷蹤》的世界裡,超自然神話信仰以及遠古的萬物有靈論世界觀中的內容,都是真實存在的,也是遊戲生存系統的一個堅實且重要的組成部分。玩家扮演的角色必須獻上貢品、問詢靈魂、作出獻祭,才能取悅樹林和森林子民。神話和遠古薩滿教在這個世界中也扮演著關鍵的角色,而以岩石、樹木或泉水形態出現的巨魔,也確確實實成為了環境的一部分。

  除了常見生存類遊戲中那些通用的角色屬性,玩家還會有魔法,幸運和毅力。魔法的神秘力量可以允許玩家施展詩歌術法這種遠古技藝:例如,生成雨水,或召喚北境之光來照亮暗無天日的冬夜。幸運(Lykky)是芬蘭版的運氣值,會影響大多數嘗試的成功機率,同時也反映出大自然對玩家的“態度”。可不要惹怒森林!而毅力是一種內心強韌的超自然表現形式,可以幫助玩家挺過屢屢失敗的困境。

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