《部落與彎刀》手機版測評:玩法至上的掌上大漠世界

發佈日期

  省流助手:《部落與彎刀》手遊版是一款合格的移植作,無氪金系統,買斷制定價 25 元,首發折後價 18 元很合理。

  提起《部落與彎刀》,相信各位朋友對這款國產佳作並不陌生。本作登陸 Steam 以來受到廣泛關注,開發商漢家松鼠工作室用良心的持續更新維持了遊戲口碑,現已在 Steam 的 17,148 份評價中收穫 84% 特別好評。

  於是載著眾多玩家的期待,《部落與彎刀》於 6 月 16 日正式推出手遊版,作為支援長時間遊玩的開放世界角色扮演遊戲,能以更便攜的方式呈現內容固然是好事一件,但本作的玩法是否適合碎片化時間呢?在移動平臺它還能延續自己的優秀口碑嗎?手遊版與 Steam 版相比又有哪些優劣勢?希望本篇評測能幫你找到答案。

  注:此次評測基於 iOS 系統 Beta 版,一切內容請以官方正式版為準。

上手體驗

  《部落與彎刀》手遊版延續了 Steam 版的世界觀設定,我們仍要在充滿異域特色的大漠之中僱傭同伴和組建軍隊,一步步讓自己的部落做大做強。可以看出在移植本作時,開發商保持了玩法為尊的思路,因此本作中沒有抽卡、氪金、皮膚等系統,流程中武力征服城市或者與各方勢力周旋外交的過程,仍然還是遊戲最獨特的玩法與最大賣點。

  本作設定了“故事模式”與“沙盒模式”兩種玩法。顧名思義在故事模式中我們將深入這個大漠世界,親身體驗一段壯闊的故事,遊戲中每次行動都將切實改變自己與 NPC 的關係乃至世界格局,沙盒模式則側重於自由探索世界以及與強大的敵人鬥智鬥勇。

  遊戲中我們要在王朝崩潰的亂世生存,大漠裡的各個部落之間開始了無止境的相互攻伐。此外在這亂世背後,還潛藏著一個更大、更為黑暗的深淵……由於本作的開放世界大地圖設計,並且不同的對話選項會讓 NPC 產生不同反應。雖然仍舊有主線任務、支線任務等劇情引導,但大部分時候劇情的主導權集中在玩家手裡,講述一段怎樣的故事往往由我們自己決定。

  《部落與彎刀》手遊版在劇情上相對自由當然是優點之一,但美中不足的是本作並沒有豐富的文字支撐。這導致部分 NPC 的對話顯得有些重複,淪為純功能性角色,對整體劇情的推動性不強。進而導致遊戲劇情進入中後期不像此前那麼緊湊,故事節奏起伏稍顯不足。

聲畫表現

  初入遊戲我們需要選擇自己的職業並建立人物,可以從性別、頭髮、臉部、身體、飾品五個方面自定義外貌。《部落與彎刀》手遊版延續了端遊的 2D 偏寫實畫風,整體用色以大面積單色設計。因為大漠背景多是暗黃色,所以色彩單一的角色在戰鬥過程中,大多呈現出不同程度的撞色對比,視覺上比較鮮明。

  坦誠說,在現今手遊領域本作的人物立繪與角色建模確實談不上精緻,大面積鋪色鮮明之餘,也容易讓人產生視覺疲勞。此外,遊戲中後期螢幕中人物較多,當兩方部隊發生戰鬥時整體辨識度稍差。但總歸畫面風格是仁者見仁智者見智的事,由於筆者對二次元動漫畫風無感,所以本作所呈現的偏寫實風格反而投“我”所好。如果你是看重立繪質量和精緻程度的畫面黨,那麼可能會覺得略顯失望。

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