《賽馬娘》繁中版試玩報告:日語苦手也能看懂現場解說了

賽馬在日本是非常流行的馬術運動,並且就和眾多體育賽事一樣,有著觀眾可以買獎券的競猜環節,因此曾經的賽馬場上幾乎都是想要一天暴富的中年人群體。

為了讓賽馬能夠變得老少咸宜,日本中央競馬會JRA在很早之前就在嘗試著擴充套件年輕人市場。

將賽馬的重心從獎券競猜逐漸轉移到背後的文化上,讓明星藝人在電視上做宣傳,在賽馬場內增設適合兒童與情侶的遊樂區,以及與各個遊戲開發商合作,讓更願意宅在家的玩家們也能體驗一下虛擬賽馬。

《賽馬娘 Pretty Derby》就是Cygames於2016年公佈的與JRA合作的,以遊戲為主導,幷包含動漫與音樂作品的賽馬題材多媒體企劃。

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在原計劃中,本作手遊是定於2018年年底,與番劇同一年推出的。

甚至是在2016年的採訪中,製作人石原章弘還提到了遊戲已經開發了25%,似乎對遊戲的準時發售胸有成竹。

遊戲介紹預告片在2017年陸續放出,2018年開放了預註冊然後跳票,2019年製作人離職,一度讓玩家們以為遊戲要涼。

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Cygames之前的《碧藍幻想》、《公主連結》這些企劃,都是由遊戲來帶動番劇的人氣。而《賽馬娘》走向了另一個方向,番劇人氣爆棚,卻遲遲不見遊戲的影子。

好在2020年年底Cygames終於確定了《賽馬娘》遊戲最終的上線日期,成功在2021年推出了本作。

這時候玩家們玩到的《賽馬娘》,跟宣發期的《賽馬娘》就有了很大的區別。

宣發期的《賽馬娘》是一款讓人特別眼熟的遊戲,標準的橫屏UI、2D立繪配以各種資料介面的養成機制、用骨骼動畫做出來的Q版自定義房間系統,幾乎就是Cygames自家遊戲的翻版。

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而玩家們最終玩到的《賽馬娘》經過了3年的跳票優化,不僅是有了更為精細的畫面,本身還變成了一款豎屏遊戲,玩法也跟之前預告中看到的完全不一樣。

從Cygames標準風格的遊戲,變成了更像是有著Rougelike要素的賽馬模擬器。

熟肉的重要性

《賽馬娘》遊戲一經推出就破圈爆火,然而從養馬到賽馬的各種名詞是非常複雜的,難啃的生肉足夠勸退大部分日語苦手玩家。

因此像我這樣還只停留在看番階段的國內玩家,一直等到近日的繁中服上線,才開始正式進入訓練員的生涯。

《賽馬娘》中馬娘們的外貌與穿著,都是參照現實中對應賽馬的形象與騎師的制服來設計的,這一點即使是隻通過番劇也能瞭解到。

而當你親自進入遊戲,以訓練員視角沉浸式體驗時,有著很強互動性的主介面能讓你看到馬娘們的日常,這些設計又能給你特別不一樣的感受。

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繁中服對我來說除了能看懂各種資料與技能說明之外,最令我興奮的一點就在於那還原現實賽馬現場的大螢幕跟蹤鏡頭。

伴隨鏡頭的是激情的現場解說,有了中文翻譯之後還能通過解說更清晰的瞭解實時賽況,代入感的提升是非常高的。

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參照現實的賽事

《賽馬娘》最主要的比賽玩法,可以參照現實中的日本賽馬指南。

遊戲中的賽事體系與現實中基本一致,每個月都有不同的賽事,不同賽事又有著不同的距離,還有著沙道與草道之分,賽馬和馬娘都有著各自擅長的賽道距離與種類。

現實中不同賽事對賽馬有著年齡要求,而遊戲中則是改成了需要一定的粉絲數,跑得名次越高,能獲得的粉絲數量就越多,就更容易達成參加高階賽事的要求。

玩家作為訓練員需要讓馬娘從出道賽晉級獲得參與GIII賽事的資格,然後一路打到GI賽事,並參與最終的URA閃光系列賽取得獲勝。

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現實中GI比賽結束後,優勝馬匹能夠繞場一週,並帶到頒獎臺上進行優勝紀念攝影。

遊戲中則是將這個展示冠軍的部分做成了可收集的偶像演唱會,3D動畫的表現力甚至比Cygames自家的《偶像大師:灰姑娘女孩》還要強。

除了參與URA的各專案標賽事,中途的每月賽事玩家都可以自行安排,用來增加粉絲數量或是積累技能點。

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如果不參與每月賽事,就能在參賽目標空出的幾個月時間裡,把所有時間都用在訓練上,增強馬孃的自身狀態。

賽馬養成指南

在我個人看來,馬娘其實並不只是對映現實中的馬匹,她們更像是馬匹與騎師的結合體。一場賽馬的勝負,很大程度上取決於馬匹的狀態,剩下則是需要騎師的一點點技術與智慧。

如果你是一名觀眾,那麼瞭解當天馬匹狀態最好的方式,就是比賽開始前半小時,馬匹進入亮相圈的時間。

觀察馬匹有這麼幾個部分:

臀部渾圓有力說明跑得很快。

身體看起來健碩高大說明體格良好。

步伐有力且脖頸挺直說明進入狀態。

身上發汗則說明在賽前消耗了過多體力。

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玩家對馬孃的養成也是對應的:

速度練習能提高速度最高上限,跑得快。

力量練習能提高爬坡速度提升與搶內道的能力,體格強。

毅力練習能降低衝刺時的耐力消耗,狀態好。

耐力練習則能提高維持速度的時間,體力足。

智力練習會提高技能觸發機率,這就好比是騎師的頭腦在發揮作用,能選擇更適合的路徑與策略去跑。

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現實中的馬匹總是會有著各種突發狀態,例如被選為《賽馬娘》官方Vtuber的黃金船,其本體在2015年寶冢紀念賽就因為高抬腿導致晚出閘,給馬民們留下了121億傳說。

遊戲中馬娘也可能會產生負面狀態,例如會浪費自己耐力的“失去冷靜”、開局落後的“晚出閘”等等。

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玩家在選擇訓練專案之後還會產生許多隨機事件,根據玩家的選擇以及開局時的支援卡搭配,馬孃的屬性和技能會獲得一些正負加成。

隨機事件可能會影響馬孃的幹勁與健康,當幹勁“絕不調”或者生病時,比賽和訓練的效率都會嚴重降低,這個時候玩家就得考慮陪馬娘外出放鬆心情或是去醫務室治療了,當然這些同樣是有著隨機性的選擇。

《賽馬娘》的養成部分就像是肉鴿遊戲,每一局都有著相同的目標,但過程絕對是不一樣的。

五維屬性對於玩家來說是可控的,但中途又會發生各種不可控事件。即使是重複上一局的操作,也會產生和上一局完全不同的結果。

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無論是否成功參賽URA,或是是否成功拿下URA大獎,一局在36個月、72回合之內結束後,都會生成一個新的“殿堂賽馬娘”,這和現實賽馬4歲退役的規則是相似的。

遊戲中的殿堂賽馬娘除了可以用在日常本和PVP,也能夠進行相當於現實中配種的“繼承因子”環節,和另一位殿堂賽馬娘將兩人的各項特性與技能繼承到下一局的賽馬娘身上。

繼承因子屬於肉鴿遊戲中的繼承加強機制,也是遊戲鼓勵玩家不斷重開的動力之一。

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總結

《賽馬娘》是一款極其獨特的手遊,玩法與畫面,以及各個馬娘背後的故事,都是能讓人感到驚豔的點。

但是高強度的肉鴿放在一款需要清體力的手遊裡,30體力1局的比賽,在開荒期甚至需要1個小時以上才能完成,熟練了之後加上快速跳過功能也得15分鐘以上。

30體力是5小時的恢復時間,不浪費體力差不多就是每天打5局,肝度確實是很高的。

氪金方面繁中服的開服福利力度和日服開服相差不多,卡池的推出速度應該也是會對應日服,目前來看追求滿破支援卡的話是非常氪的。

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話雖如此,正如現實賽馬一樣,不追求收益,你也可以以娛樂為主,盡情享受賽馬帶來的氛圍與觀賞性。月卡或是無氪,都不會影響你體驗當訓練員的樂趣。

當你成功用你的愛馬取得URA的優勝,看到她站在閃耀的舞臺上表演《賽馬娘蹦跳傳說》時,就會發現《賽馬娘》絕對是值得一試的。

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