從初露鋒芒到有口皆碑,《Raft》的六年蛻變史

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        6月20日,海上漂流題材的生存遊戲《Raft》終於結束了長達四年的搶先體驗,推出了遊戲的完整版本。在這一版本中,遊戲豐富了更多的玩法,並且增加了最終章的劇情。

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        在推出完整版本之後,遊戲的線上人數便急劇攀升。

        根據steamchart顯示,《Raft》的最高線上人數從原本的1w,最高時甚至達到了10w的峰值,相比之前增長了近10倍,同時也重新整理了遊戲的線上人數歷史新高。

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        作為一款生存型別的遊戲,《Raft》能夠在眾多同類遊戲中脫穎而出的原因,我想還是因為它獨特的世界觀和玩法。

        記得在看《少年Pi的奇幻漂流》時,少年Pi在小船上和老虎鬥智鬥勇的場面,帶給我一種緊迫感。而在《Raft》中,玩家的遭遇也像《少年派的奇幻漂流》中一樣,在一望無際的海洋中,除了身邊緊缺的物資,還有一隻鯊魚在海面下虎視眈眈地盯著你。

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夢開始的地方

        不過,海洋中源源不斷飄來的物資給了你生存的希望。你可以用鉤爪收集海洋中的各種碎片,例如木板、棕櫚葉、塑膠等等,利用這些物品構建各種工具,滿足生存的基本需求。

        在溫飽都得以解決之後,你也可以建造、種田、養殖等方式慢慢擴大建造自己的家園。而隨著時間的慢慢流逝,當你透過收集各種材料定製化自己的木筏之後,你也能得到慢慢壯大自己家園的一種幸福感。

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        可以說,《Raft》構建了一個非常侷限的生存範圍,從而使得玩家需要不斷地收集和製作經營自己的家園,這樣緊張刺激但成就感慢慢的遊戲體驗,也是許多人著迷於《Raft》的原因。

        有趣的是,就像在遊戲中不斷完善自己的家園一樣,《Raft》這款遊戲本身也有著一個不斷髮展和完善的過程。而我也想借著這次機會,和大家聊一聊它這六年來的蛻變道路。

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