《英雄聯盟》不羈之悅尼菈英雄攻略 不羈之悅尼菈怎麼玩

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《英雄聯盟》中不羈之悅尼菈是一名全新的近戰射手英雄,其獨特的技能機制帶來了全新的玩法。下面帶來《英雄聯盟》不羈之悅尼菈英雄攻略,希望可以幫助到大家。

英雄介紹

尼菈是英雄聯盟中首位近戰射手英雄,基礎225碼的攻擊距離遠遠低於其他傳統射手(甚至部分近戰英雄在有技能的配合下都能到達這個水平),但其自身多樣的技能組合和機制則為尼菈提供了在下路建立優勢、擊殺敵人和保全自己的能力。

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普通攻擊

225碼的攻擊距離在遊戲中具體效果如下所示。

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被動:喜色川流

尼菈的被動共有兩個能力,第一個能力可以提高尼菈在雙人路時獲得的經驗值。當尼菈擊殺小兵後,她與距離最近的友方英雄獲得50%因為分享而正常損失的經驗值。以第一波兵線為例單人吃掉所有小兵可以獲得271點經驗值,正常雙人路因為共享經驗所以每人只能獲得170左右的經驗值,而尼菈的天賦則可以讓己方二人獲得經驗值提高到220點。因此在正常對線的情況下尼菈幾乎總是能夠搶先到達2級,甚至能夠先於對手3-4波兵線到達6級。

第二個能力則能夠將周圍友軍的治療和護盾效果分別提升10%和20%。以友軍提供的治療量為100,尼菈帶來的增幅為10舉例。當友軍同時為其自身和尼菈釋放治療時,二人均可以獲得110點的治療效果。而當友軍僅為其自身釋放治療時,友軍會獲得100點的治療效果,而尼菈則會獲得10點的治療效果。反之友軍僅為尼菈釋放治療時,尼菈會獲得100點的治療效果,而友軍自身則獲得10點治療效果。護盾與治療同理。

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Q:遊刃萬變

被動:尼菈獲得護甲穿透,並且對英雄造成的實際傷害的一部分可以轉化為對自身的治療。具體數值受到尼菈暴擊率的影響,在100%暴擊時獲得33%護甲穿透,造成實際傷害的15%會用於治療自身,過量的治療則會生成護盾。

主動:尼菈向正前方甩出鞭子攻擊一條直線上的全部單位,如果命中敵方單位或防禦塔,則會獲得攻擊距離和攻擊速度加成。

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在Q命中敵方單位和防禦塔後後尼菈的普通攻擊會變為一個扇形,可以同時攻擊扇形區域內的全部敵人。

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W:輕紗飛漾

尼菈用迷霧包裹自己,獲得25%移動速度加成,同時躲避普通攻擊並使受到的魔法傷害降低25%。

在該狀態下敵方普攻附帶的技能,如曙光女神Q、泰坦被動、鱷魚W等技能也會全部失效。

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在該狀態下尼菈碰觸到的友方英雄也同樣會進入該狀態,友方英雄的狀態持續1.5秒,並不會因尼菈狀態結束而結束。

該技能的冷卻時間從狀態結束才開始計算,因此計算冷卻時間需要在技能說明的數值上額外增加兩秒。

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E:縱情逐流

該技能可以讓尼菈衝向並穿過一個單位,同時對沿途經過的敵方單位造成傷害。該技能最多可以充能2次,連續釋放的冷卻時間僅有0.5秒。

下圖為該技能的技能指示器顯示的長度,也是尼菈使用該技能時移動的固定長度。因此尼菈在釋放該技能時離目標越遠,則抵達目標背後時距離目標就會越近,反之亦然。而當尼菈在極限距離釋放該技能時則無法穿過目標,會停留在目標身前與其緊貼。

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R:神恩激盪

尼菈揮舞鞭刃對周圍敵人造成傷害,然後使用一段爆發傷害收尾同時將技能範圍內的敵人拉向尼菈。

尼菈的大招在釋放時還會治其自身和周圍的友方英雄,過量的治療同樣會轉化為護盾。

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天賦

基石天賦推薦攜帶精密系並選擇征服者。可能是由於攻擊距離極短的原因,尼菈在疊加征服者層數時會被判定為近戰英雄,普攻、Q、E和R技能每次均可疊加2層征服者,在下路的對拼中可以快速堆疊層數提高輸出能力。

隨後可以選擇氣定神閒提供法力值恢復、傳說:血統提供續航能力、致命一擊增加對殘血敵人的輸出保證傷害。

副系天賦可以選擇主宰系中的血之滋味和尋寶獵人,如果想要進一步提高傷害則可以將血之滋味替換為猛然衝擊。

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如果敵方陣容的輸出較高導致尼菈的生存環境比較差,則可以將副系改為堅決系,選擇攜帶復甦和復甦之風進一步提高回覆能力。

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裝備推薦

由於尼菈攻擊距離的原因,在下路對線時補刀必然受到敵方射手的普攻騷擾,因此出門裝備建議攜帶多蘭之盾提高續航能力。

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神話裝備推薦選擇不朽盾弓,生命偷取和護盾能夠進一步提高尼菈在戰鬥中的生存能力。

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鞋子方面輸出就選擇攻速鞋,想多活幾秒就選擇護甲鞋。

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由於尼菈技能自帶穿甲,且絕大多數輸出都來自於普通攻擊,因此第三件裝備建議選擇幻影之舞。

隨後做出無盡之刃和多米尼克領主的致意,最後補復活甲等容錯裝備。

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玩法與技巧

1.在戰鬥中使用QAEA連招可以快速疊加8層征服者,同時保留一段E技能根據情況追擊或對友軍使用脫離戰鬥。

2.尼菈的Q可以重置普攻,但在攻擊距離和範圍加成未結束前使用Q則不會重置。

3.E技能可以穿過較薄的牆壁,當敵人貼近牆壁時用E同樣可以穿過牆壁。

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3.當敵人貼近較薄的牆壁時大招的最後一段拉拽可以將敵人拉過牆壁。

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5.大招的最後一段會將敵人拽向尼菈當前所在方向,因此我們可以在大招最後一段釋放前通過閃現等方式改變位置,從而調整拉拽敵人的方向。

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