《寶可夢》系列術語擊中要害介紹

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《寶可夢》系列中在戰鬥時擊中要害傷害會增加。下面為大家帶來《寶可夢》系列術語擊中要害介紹,希望對大家有用。

擊中要害

擊中要害(日文︰急所に當たり,英文︰Critical hit)是對戰中隨機發生的事件,出現時傷害會增加。擊中要害的機率叫做擊中要害率。

效果

招式造成的傷害×1.5。

第二世代至第五世代為×2。

攻擊方持有狙擊手特性時,則不按上述傷害計算而是如下所述:第四世代和第五世代傷害改為×3,第六世代開始傷害改為×2.25。

無視部分修正,包括對攻擊方有利的能力。

所有的能力變化、以及任何影響攻擊與防禦的狀態例如灼傷、反射壁、光牆等等效果全部無視。(第一世代)

攻擊方的攻擊(特攻)≤防禦方的防禦(特防)時,所有的能力變化、以及任何影響攻擊與防禦的狀態例如灼傷、反射壁、光牆等等效果全部無視。(第二世代)

對攻擊方不利的能力變化無視。(第三世代起)

攻擊方的攻擊與特攻小於0級時按0級計算。

防禦方的防禦與特防大於0級時按0級計算。

無視光牆、反射壁(第三世代起)、極光幕(第七世代起)。

不再無視灼傷(第三世代起)。

持有憤怒穴位特性的寶可夢被擊中要害時攻擊等級升至最高。

伽勒爾大蔥鴨在一場對戰中擊中要害3次或以上時,能夠進化為蔥遊兵。

擊中要害率

與能力變化類似,擊中要害率也有等級,最早出現在第二世代。擊中要害率等級只能提升,不能降低。

與擊中要害率等級無關,寶可夢的友好度全滿時,擊中要害的機率會翻倍。

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第一世代

劈開、飛葉快刀、空手劈、蟹鉗錘等容易擊中要害的招式的擊中要害率:

速度種族值×4⁄256,最高255⁄256。

在寶可夢競技場2中,如果處於易中要害狀態,則所有攻擊招式全部視作容易擊中要害的招式。

除此之外的招式的擊中要害率:

速度種族值÷2⁄256。

第二世代

攜帶吉利拳的吉利蛋或攜帶大蔥的大蔥鴨,不受以下影響,擊中要害率為2級

使用容易擊中要害的招式,擊中要害率+2

處於易中要害狀態時,擊中要害率+1

攜帶焦點鏡,擊中要害率+1

第三世代起

特性為超幸運,擊中要害率+1

使用容易擊中要害的招式,擊中要害率+1

使用千萬伏特或帕路奇亞(起源形態)使用亞空裂斬,擊中要害率+2

以剛猛使用容易擊中要害的招式,擊中要害率額外+1

攜帶焦點鏡或銳利之爪,擊中要害率+1

攜帶吉利拳的吉利蛋或攜帶大蔥的大蔥鴨/蔥遊兵,擊中要害率+2

處於易中要害狀態,擊中要害率+2

使用過要害攻擊,擊中要害率+1BWB2W2

使用過要害攻擊2,擊中要害率+2

使用過要害攻擊3,擊中要害率+3

受到超極巨會心一擊效果影響,每受到1次,擊中要害率+1

必定擊中要害的招式

山嵐摔

冰息

電電加速

闇冥強擊

水流連打

擁有不仁不義特性的寶可夢攻擊中毒目標所使用的招式

千變萬花

不會擊中要害

硬殼盔甲、戰鬥盔甲、幸運咒語可以讓保護物件不被擊中要害。

即使被必定擊中要害的招式攻擊,也不會發生擊中要害。

以下招式不會出現擊中要害:

固定傷害類招式

預知未來、破滅之願(第五世代之前)

抓狂、起死回生(第二世代時)

噴出(第三世代時)

不可思議迷宮系列

擊中要害的傷害也為1.5倍,但具有狙擊手特性時與《寶可夢》系列遊戲不同,傷害為2倍。

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