在移動端遊戲發展迅猛,並對PC網遊產生巨大沖擊的今天,“大齡網遊”這個詞或多或少帶著一絲悲劇色彩。他們既是網遊輝煌時代的見證者和親歷者,更是網遊落幕後的留守者。
隨著手遊市場逐漸擴張,即便是頭部網遊也無法避免人氣急劇滑落的殘酷現實。而在這幫平均年齡超過兩位數的“留守者”中,十二歲的《坦克世界》算是為數不多的“異類”。
無數是遊戲在近些年屢次進入全球PC遊戲收入榜前列;還是官方指定Vtuber T 醬與高強度的整活運營;亦或是層出不窮的夢幻聯動,以及聚焦玩家的“夢想小隊”紀錄片,都證明著遊戲不斷吸收新鮮血液,始終保持著生命力。

說起《坦克世界》,就不得不提遊戲的開發商,因為經常無法實裝事先宣佈的更新,但又大放“衛星”而被許多玩家戲稱為“明斯克航天局”的Wargaming。
如果你不是一位愛好軍事模擬類遊戲的玩家,那麼即便知道《坦克世界》,但對於Wargaming——這個位於明斯克的開發商或許多少有些陌生。可能大部分玩家對他的印象還是在武漢疫情期間向中國捐獻1000萬美元協助防疫的事件。

而在白俄羅斯,就像CD Projekt之於波蘭一樣,Wargaming在當地十分有名。直至今天,由於歷史文化原因,《坦克世界》依舊是白俄羅斯的現象級遊戲。並且毫不誇張的說,《坦克世界》在白俄羅斯玩家間的火熱程度絲毫不亞於《英雄聯盟》在中國。
但在《坦克世界》問世之前,沒人會想到這個曾經名不見經傳的小公司能夠在軍事遊戲領域博得一席之地。

2010年10月30日,《坦克世界》在俄羅斯首發,到了次年,遊戲便創造了單一伺服器同時線上人數的世界紀錄(俄服)。
2011年3月15日,Wargaming與空中網達成合作,《坦克世界》正式推出國服。也正是在同一年,Wargaming專門為中國玩家推出了59式坦克,並於2013年初的0.8.3版本正式更新了中國坦克線。“紅色鐵流,獻給最可愛的人”的slogan吸引了無數國內玩家入坑,正因如此,2013年成了《坦克世界》在國內熱度飆升的一年。也正是在這一年,Wargaming宣佈《坦克世界》全世界各個伺服器使用者總數超過了6000萬。

59式坦克
在我的印象中,彼時大街小巷的網咖裡,儘管遠達不到“佔領”網咖的程度,但總是能看到許多“操縱”坦克激情對射的《坦克世界》玩家。作為一款以軍武為題材,天生就被冠以小眾標籤的遊戲,能達到這樣的成績屬實難得可貴。
儘管不願意承認,在2017年時,因為運營、指令碼以及遊戲環境惡化等原因,《坦克世界》國服就已經開始出現人氣滑落現象。
2018年,正當國際服如下餃子般相繼將瑞典蘭森C、義大利PM35/46等戰車陸續推向檯面,遊戲線上人數再創新高之時,而國服卻因為空中網與Wargaming間的矛盾,永遠將時間定格在了0.9.22版本。

對於國服玩家來說,比起國際服蒸蒸日上的發展勢頭,守著不知何時會更新的《坦克世界》顯然不是一個好的選擇。但一方面是耗費數年時間,積累無數心血的賬號,而另一邊卻是心心念唸的新內容。
官方面對玩家們的質疑所表現出的長久沉默,以及愈發糟糕的遊戲環境讓許多玩家明白苦苦等待終究只是無果,在留下一句“《坦克世界》是一款好遊戲,只是可惜了”的感慨後,選擇了離去或是轉戰國際服。

不過,Wargaming向中國捐獻1000萬美元,並攜手360共同支援疫情的事件卻讓國內無數《坦克世界》玩家看到了國服重啟更新的希望。2020年3月12日,“戰火重燃”網路釋出會則將希望變成了現實。在360接手後,《坦克世界》正式開啟了資料繼承服務。

同年8月20日,新生的《坦克世界》國服正式開啟公測,伴隨著直升整整28個版本的更新,與大眾脫軌800多天的遊戲終於重新連結,並展開了南北合區,解決了原先長時間困擾玩家的分割槽問題,曾經出走的車長們重新回到了這個熟悉而陌生的戰場。而那則玩家看了兩年的延期更新公告,總算化作了歷史。

伴隨著橫跨兩年,共計28個版本的更新,《坦克世界》國服終於迎來了遲到兩年的新物理引擎;迎來了多張經典地圖重製,大量材質模型替換與畫質升級;當然,也迎來了瑞典、捷克等數個科技樹新坦克的更新。
直到今天,《坦克世界》國服依舊保持著頻繁的更新頻率,不斷推出豐富且有趣的遊戲內容。例如萬聖節將Rogue元素加入其中的PVE模式,上個月剛剛推出的電磁炮大戰,以及在一年間陸續登場的76款坦克,都讓玩家的遊戲體驗顯著提升。
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