《木衛四協議》12月2日發售 多元素組合造就深層恐怖
史上最令人期待的次世代恐怖遊戲《木衛四協議》將在12月2日發售,在近期的採訪中,製作人大膽的將其稱為“你玩過的最恐怖的遊戲”,這句話雖有自誇嫌疑,卻也恰如其當,因為木衛四,它就是一個讓所有玩家都恐懼的地方。
想象你所經歷的所有恐怖經歷,氣味,觸覺,視覺,哪一個更讓你恐懼?恐懼是可以製造的嗎?單一的元素可能會製造驚恐,但多種元素的巧妙組合方能達到最深的恐懼。恐懼不僅僅是一個碎片,它是一個整體。而這種整體的恐怖氛圍感,就是《木衛四協議》所追求的。
系統的製造恐怖
在現實中,木衛四是一個完全無法居住的“冰星球”,任何人在這裡都無法生存。與環境的惡劣相呼應的,這裡只有無盡的孤獨與絕望。換做常規思路,天然的木衛四已經是最恐怖的空間。然而,與其他恐怖遊戲不同的是,木衛四協議的製作人們選擇用一整個系統來組合所有的恐怖元素,這就是恐怖工程學。在恐怖工程學的指導下,血腥,孤獨和人性扭曲成為了遊戲中可以擊中你命門的武器。孤獨的星球,變異的同伴,扭曲的人性,血腥的殺戮,如此種種組成了一個完美無缺的恐怖空間。
深層恐懼製造者
要製造恐懼,莫過於讓人先沉浸在恐懼中。為了製造最深層的恐懼,製作人們沒有選擇直接放大招,而是像吹氣球一樣,慢慢地往氣球裡注入氣體從而製造緊張感,當氣球承受不住而爆炸的那一刻,就是恐怖氛圍的頂峰。從前的遊戲可能只是以恐怖的物體形式來製造恐懼。但在木衛四協議中,製作人們嘗試從玩家角度出發,並且加入人工智慧的思考,讓充滿“人類智慧”的怪物一直在玩家周圍徘徊, 引起玩家對於未知存在的恐懼,同時積累恐懼爆發前的恐慌。可以形象展現這種因素的部分是遊戲中的通風口,當玩家進入時就會發現,敵人一直出現又消失,週而復始,透過這種方式玩家在遊戲中持續被敵人追逐,被折磨,這就是恐懼的製造方法。
在遊戲界審美疲勞的當下,如果想要追求新的刺激,那麼,循序漸進,擅長製造氛圍的《木衛四協議》絕對是你的不二選擇,製作人三年半精心打造,只為在這個夜晚嚇到你!
此外,為了避免玩家聽不懂語言而嚇不到自己,《木衛四協議》還貼心的花費了大量人力來為玩家制作屬於他們自己母語的配音,當午夜來臨,關掉房間的燈光,戴上耳機,在木衛四的監獄中聽到由口吐中文的怪物,定當是一番別樣的體驗,你敢來挑戰從未見識過的恐懼嗎?
最新攻略
《哈利波特》導演拍新片 爺爺奶奶養老院破兇案
原神牆上的奧德賽成就攻略
《崩壞星穹鐵道》異器盈界三倍刷取指南
《原神》時間的神秘形式成就獲取方式
遊戲版《SAND LAND》今日上市!同步公開宣傳影片及鳥山明老師的感言
五月天假唱鑑定仍在處理中 執法部門將監管北京巡演
Remedy管理層變更 確保將《心靈殺手》和《控制》發展成為更大的IP
《萬華鏡6》宣佈發售日 騰訊雲整活蹭熱度
《真·女神轉生Ⅴ Vengeance》公開實體版預購特典
《骰子刺客》正式開售 一起下一種很新的棋!可以作弊、砍人、放魔法
《原神》他的生命在那邊任務觸發方法及攻略 4.6加爾恰任務怎麼觸發
花澤香菜遭遇“撞人大叔” 恨不得穿上庫巴裝撞回去