遊民看E3:PSVR必須買買買!首款電競遊戲《RIGS》試玩報告

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  E3 2016上索尼的PS VR非常火,筆者很幸運的搶到了一張試玩票,體驗了一把VR電競遊戲——《RIGS:機械化戰鬥聯盟》。

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試玩現場,眾多玩家頭戴PSVR對戰中。

  《RIGS》是一款機甲對戰遊戲,提供了可能是目前VR遊戲裡最接近傳統射擊遊戲、甚至核心遊戲的體驗,但門檻卻也可能是最低的,如果你已經擁有PS4和攝像頭,那麼只需要再來個PSVR就OK,完全不需要那些五花八門的裝置,這可能是因為本作要多玩家對戰,參與人數必須有保證,所以才堅持將門檻降得如此之低吧。

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算是當前VR裡裝置要求最少的遊戲了,但手柄上的按鍵幾乎全部都用到了,複雜程度相當的高。

  《RIGS》使用的是手柄操作,而且不同於目前大部分VR遊戲比較輕度、操作簡單的情況,《RIGS》用到了PS4手柄的雙搖桿和幾乎所有的按鍵,操作複雜度在VR遊戲裡算很高了,左搖桿負責移動,右搖桿負責鏡頭轉動,其它按鍵則負責各種武器/技能和射擊,而玩家的頭部則肩負起了在鏡頭範圍內瞄準射擊的重任,也即看哪打哪。

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實際戰鬥畫面

  VR遊戲的特色之一就是讓玩家的視覺操作“直觀化”,因此配套的最好操作體驗也是“直觀化操作”,傳統的手柄操作理論上和VR不是很搭,強行放一起會有種視覺飛昇、操作落後的疏離感,因此當前主流的VR操作都偏向於體感、動捕類操作器。

  這種疏離感在《RIGS》中就表現的比較突出,操作其實還算便捷,但實際玩起來還是會有些不適應,尤其是配合著右搖桿,用頭來當槍,控制準星找敵人時的感覺,真的有些奇怪……

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主題就是在體育感裡的機器人大戰

  《RIGS》用到的按鍵雖然多,但大都功能簡單,操作起來也不會有無所適從的感覺。而且確實在VR遊戲裡難得的實現了完全自由的移動,甚至部分機體還有二段跳等能力,因此也實現了非常符合傳統遊戲的競技體驗。

  不過還是出於防暈眩的考慮,遊戲內的機體動作不是很迅捷,尤其在用右搖桿轉動視角時會“機器”一樣拖慢。

  這是DEMO的玩法比較特殊,雖然充斥著機甲之間的互射,但獲勝的關鍵其實是“得分”,而且得分的方式是把自己像籃球一樣“扔”進賽場中間的圓環中,一次得分多少取決於跳進去之前吃了多少硬幣。

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決定勝負的還是“進球數”

  儘管得分很關鍵,但試玩時更多的玩家還是選擇“突突突”,畢竟有限的時間裡,比起勝利而言,戰個痛快,多滅掉幾個對手才是關鍵!

  遊戲中提供了許多的機甲,每種效能都不同,但包括筆者在內的玩家根本沒機會搞清楚這一切,大都是根據外形瞎選的,一直到大家入場之後,才猛然發現有的機甲真猛,有的則似乎是支援型的?

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實際戰鬥時,五顏六色的子彈射成一片還是很絢麗的。

  遊戲的畫面比較一般,甚至說是簡陋,機甲在選擇和等待介面還挺精緻,而玩家的機甲內畫面也比較炫,看自己身上還穿著類EVA的戰鬥服,不過進入戰鬥過程後,畫面就成了線條粗狂的方塊了,場景也可以說相當的簡明……好在戰鬥非常的緊張刺激,簡單適應過後,所有的玩家水平都迅速提高,見面之後互射幾下就會迅速分出勝負,待到戰成一片時,畫面裡到處都是五顏六色的子彈和爆炸,配上搖滾樂和解說,還是非常熱鬧有趣的。

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等待時可以欣賞自己的機甲,畫面當然沒法和傳統遊戲比

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