《GTA》曾不被看好:被稱作“最不可能成功的作品”

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今日(11月28日)是《GTA》系列推出的25週年紀念日,這個成功的遊戲系列深受全球玩家的熱愛。不過,這個日後風靡全球的遊戲系列初創時曾一度不被看好,被其遊戲製作成員稱作“最不可能成功的作品”

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近日,DMA Design工作室(R星前身)的製作人“Colin Macdonald”在接受採訪時表示,當時工作室正著手開發7個作品,“在開發中期,有一個非正式的員工調查,其中開發員工一致認為,作品裡最不可能成功的就是《GTA》。”

他表示“這主要是因為,在開發過程中游戲的方向並不明確。呈現的作品也有不小的問題,甚至你玩超過幾分鐘遊戲就會崩潰,所以製作團隊對它肯定沒有太多的信心。”

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他還透露,最初團隊想把《GTA》設計的比較玄幻,玩家可以像個恐龍一樣摧毀城市。不過後來團隊中有人提出了個“好主意”:也許玩家會比恐龍更喜歡開車。於是《GTA》才定下了基調,慢慢成了今天的樣子。

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