【遊戲封面】

遊戲名稱:Shin Sangokumusou 6
中文名稱:真三國無雙6
遊戲發行:Koei
遊戲製作:Koei
遊戲語種:英文
遊戲型別:動作
遊戲平臺:PS3
發行日期:2011年03月10日
相關內容請訪問:真三國無雙6專區
無雙系列 PS上1代玩到6代。想想剛玩無雙1(對戰版)的時候還是個小孩子,對這遊戲算有點小感情了。

畫面:
雖然這次暗榮改變了遊戲引擎風格。大量使用bump mapping。人物質感相比前作好了很多,不過缺點也很明顯,就是貼圖解析度很低。過場或者戰場事件裡的人物貼圖到很不錯。但是自己實際操作時人物貼圖質量感覺有點差,還有就是幀數---遇見人多或者建築物多的地方會感覺到明顯下降。不過一般不挑剔的人都能接受這個幀數,希望出後續補丁能解決下幀數問題。畫面上來說中規中矩。
動作:
玩下來感覺6代是動作感最強的一作,去掉了5代那個腦殘的連擊系統後明顯爽快了很多,這方面不多說了,是人進去遊戲後都能感覺到動作感的加強。無雙槽變的很容易蓄了(或者說變短了)。
系統:
這次戰場臨場感加強了很多,感覺戰場和戰場之間銜接非常順暢,打起來會給人一種一氣呵成的感覺。打個比方--汜水關過關後,一段簡單的過場,視角再次切換到原來的汜水關,然後直接開打後面的虎牢關。帶入感也比前幾作強了很多。比如長阪坡一戰開始是先控制趙雲救阿斗,然後突破敵軍回到自己的本陣,橋上一躍過張飛說了句後面靠你了,此時視點馬上又切換成控制張飛,獨自一人在橋上一騎當千。為趙雲贏得寶貴的撤退時間。
另外要說明下,國家故事模式內是無法換人的,都為系統給你的固定人員出擊,無法自由選擇,想自由使用人物的話只能選擇個人模式。因為自己沒怎麼嘗試過這模式,所以不多說了。哦對了,每個人還能帶2把武器。
音樂:
除了3代的音樂,其他幾作音樂都為吉他搖滾,沒什麼好說的,歷來都這風格。音樂上沒特別的亮點,也沒缺點。
優點:
故事模式流程比較長比較耐玩,遊戲帶入感歷代最強,觀賞性比前幾作都高,動作要素相比前幾作加強。
缺點:
幀數不足,影響流暢感。人物貼圖有點差。暗榮正版價格太貴。
如果滿分是10分的話,我整體給8分。
遊戲畫面:

貂蟬

















