《莊園領主》進階玩法攻略 莊園領主度過新手期後怎麼玩

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《莊園領主》在發展過程中有著很多的機制和玩法,在度過新手期對遊戲的玩法有了初步瞭解後應該怎麼玩呢?下面請看由“偽新聞”為大家分享的《莊園領主》進階玩法攻略,希望可以幫助到大家。

玩了有段時間,開了好幾個檔,研究了這遊戲的一些細節,發現好多有意思的地方,對於已經度過新手期的的玩家可能會用到。比如:

倉庫塞幾個人合適,鋸木坑怎麼不工作,堡地到底要不要留擴充套件居住空間。

看到沒什麼人提,在這裡分享給大家(本帖不包括新手指南,比如道路如何拆除)

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食物生產
生產價效比

漿果和打獵價效比都極高,為開局首要產業,但都有上限,不能無限投入,故不在此處討論。

可接近無限投入的食物來源:胡蘿蔔>蘋果>>雞蛋>麵包。

蘋果產量意外不錯,可能這就是發展點的含金量吧。

推薦到中期乃至後期人多了起來,再開始搞種植業。

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後院食物生產

胡蘿蔔、蘋果、雞蛋的生產不能無腦塞,要與堡地大小和等級配套。

結論

如果追求食物產出最大化,蘋果雞蛋(和生產獸皮的羊)都修一級不帶有擴充套件空間的堡地;胡蘿蔔看後院大小,一般保證有一個堡地內有兩戶家庭。

像下面這個,對於兩戶人家有些小了,四戶就更不合適了。

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原因分析講堡地再說,實際玩時還要考慮其它因素,比如住宅的容積率,不一定非要完全這樣搞。

種植業

純人工種地效果很一般,也就比蜂蜜強。

但牛耕強度還可以。工作距離不遠的話,一個農莊只指派一戶人帶一頭牛,負責2.5摩根的土地,基本每年秋季能完成本年的收割、再次耕地、來年作物的耕種,作物就直接在地裡越冬。實際上土地還可以拆細一些,當年冬季先種兩塊小的,來年春季再耕另外的,能搞的土地就更多了。

下圖為越冬的大麥。

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農舍還會負責將小麥黑麥脫粒成穀物。這個優先度可以調,建議調成最低(雖然感覺沒什麼用),讓他們先忙地裡的活,農閒時再來脫粒。

無語的是這個優先度存檔再讀檔後,就會變回預設的中檔……

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堡地規劃
啤酒需求
注意

二級堡地的人就會開始喝酒啦!不是三級才開始喝!所以你要是缺啤酒的話,就先別升到二級了。

如下圖,二級建築裡的漢斯坐在桌子上喝酒

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擴充套件居住空間的優缺點
優點

一是居住容量。同樣的佔地面積下,三戶小的接近於兩戶大的。搞擴充套件空間能提升三分之一的居住容量;

二是擴建的建材。所有堡地不論幾級,擴建都是隻消耗兩根原木,相當於一個一級堡地,能省些木板、瓦片。

那是不是要給所有堡地留下擴充套件空間呢?然而不是。

後院生產

這遊戲胡蘿蔔需要真的有人走到後院佔用時間幹活。居民在外面工作與在後院工作的優先順序我還沒搞清楚。但可以肯定的是:如果堡地沒人,後院無產出;如果菜地缺少打理,會影響蔬菜產量。

如圖,居民在後院收胡蘿蔔

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至於蘋果、雞蛋和山羊的產量,每個堡地的產量是基本固定的,只跟後院的數量有關。再大的後院,果園都是7~9棵樹,養雞的都是3個雞籠3只雞,山羊棚都是1個窩2只羊。

因此,想靠後院衝產量,理想狀況是修儘量小的堡地,不留擴充套件空間,每個一戶人。

順帶一提,後院的雞和山羊都是單位,把房子拆了會留在原地,也沒地方收留它們,牧場也不行,如圖

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各類後院工坊大小推薦
原則

保證生產原料充足、滿足本地供應(以接近一千人估計)、不利用bug正常貿易、積極擴大出口、出口物流通暢且價格不為極低。

鞋匠1戶

弓箭1戶

木匠2戶

鐵匠2戶,生產工具再加1戶

釀酒1~3戶,看你堡地平均等級

裁縫4~8戶

護甲,看你發展點,點了幾點就安排幾戶。

另外建議把工坊都修在一起,免得浪費時間到處找……

物流與建築選址
手推車

物流很重要的一點是,這個遊戲搬運物資可以使用手推車!就是這玩意

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效率極高,每次能拿一種物資的10個單位,與之相對,村民直接來拿一般只能拿1個單位,十倍的提升啊。

但手推車不是憑空變出來的,而是建築自帶,有數量限制。

為了保證運輸效率最大化,就不能往一個倉庫塞滿人,而是要根據手推車的數量安排建築的工人數量,儘量避免每次只拿一個單位的物資。具體安排如下:

一級倉庫兩個手推車,指派一戶;

二級倉庫四個手推車,指派兩戶;

一級糧倉一個手推車,指派一戶,建議及時升級;

二級糧倉三個手推車,指派兩戶;

交易所四個手推車,指派兩戶,有了充足的馬後可再加一戶。

我極偶爾看到二級倉庫手推車會是三個或五個,不知道是不是bug。

至於某建築當下還有沒有手推車,作為領主的我們可以直接進入建築部檢查。如下圖為交易所內部的四個手推車。

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例外是啤酒,工人會直接在路上推大桶裝的啤酒,相當現實

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但無語的是,這麼一大桶酒居然只有一個單位……果然中世紀人們都把酒當水喝

對後院生產中蘋果生產的訂正

經網友提醒,我又去試了一下,入了風靈月影宗開12*20倍速,發現確實是後院面積越大,果樹越多,而且真能提升產量。

具體測試結果如下

堡地面積不能無限大,過大反而沒有後院的選項了。但規劃合理面積與形狀,後院可以種500+果樹,如下圖

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好看是好看,強也是真強——四戶人給他們解除工作專門回家,採摘一個月直接幹出330蘋果。

產量的瓶頸在於根本採不完。收穫時間只有一個月——九月份,時間一到十月就沒了;

順帶一提,果園堡地的食物儲藏室能超上限儲存。但是,如果倉庫內蘋果太少,糧倉的人取貨的優先順序很低。

再貼兩張中世紀果園,或者說種植園

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怪不得中世紀結束後歐洲人都到新大陸了,還念念不忘種植園經濟……

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