製作進行中 小島製作組展示《死亡擱淺》氣霧系統

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製作進行中 小島製作組展示《死亡擱淺》氣霧系統

在洛杉磯的 Siggraph 2017上,Gerrilla Games概念技術程式設計師Giliam de Carpentier和小島製作組的Kohei Ishiyama舉行了名為《Decima引擎:光照和抗鋸齒的進步》的展示會,其中包括應用於小島秀夫新作《死亡擱淺》中的氣霧系統。

Decima引擎具有彈性氣體分散系統,這一部分主要與雲和戶外光照有關係,但小島製作組現在一個系統來最佳化照片級寫實渲染。

一般來說,採用預計算氣體分散方法是表現照片級寫實遊戲的最佳方法之一,透過該方法可以很好的創造出高寫實級氣霧效果,但是開發者還有其他的需要,比如想要表達更加藝術一些,包括濃霧和彩霧。

死亡擱淺:高度霧系統預計算氣體模式展示:

死亡擱淺:高度霧測試系統測試場景:

製作進行中 小島製作組展示《死亡擱淺》氣霧系統

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製作進行中 小島製作組展示《死亡擱淺》氣霧系統

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