Remedy創意總監:《死亡擱淺》突破了傳統遊戲的束縛

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超級繁忙的小島秀夫先生近日又做客了位於芬蘭的Remedy工作室,這小型遊戲工作室卻開發出了多款遊戲大作,如《心靈殺手》、《馬克思佩恩1&2》還有微軟的獨佔大作《量子破碎》,這次《死亡擱淺》製作人小島秀夫的都到來,也帶來了遊戲的Demo想與Remedy進行一次“靈魂”上的溝通,這次Remedy工作室創意總監對《死亡擱淺》給出這樣的評價:它突破了傳統遊戲的束縛。

Remedy創意總監:《死亡擱淺》突破了傳統遊戲的束縛

Remedy工作室創意總監Sam Lake:小島先生是一位激情澎湃創意十足的人,和其他遊戲相比《死亡擱淺》敢於突破傳統遊戲的束縛,真的很高興能他推心置腹的交談,能和他成為朋友既開心又榮幸。在製作《死亡擱淺》期間小島秀夫不斷地到各家工作室拜訪,與著名的製作人進行溝通,從《戰神4》的製作人Cory Barlog到《地平線:黎明時分》的工作室Guerrilla Games,小島一直在自己的創作之路不斷摸索。另外,小島還和工作室市場部總監齊藤昭義與Remedy交流主管Thomas Puha合了影,Thomas Puha稱和小島見面真是太棒了。

Remedy創意總監:《死亡擱淺》突破了傳統遊戲的束縛

雖然到目前為止官方還沒有還沒有公佈任何關於《死亡擱淺》的相關資訊(從E3到現在),但是從小島的形成來看,《死亡擱淺》也應該會彙集各大遊戲工作室的製作經營打磨出來的精品,至於遊戲到底如何,我們只有等發售之後才能知道答案了。

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