看美少女撕逼破防,真就是當下二次元的流量密碼?

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要說這個季度我最看好哪部番,那莫過於《Girls Band Cry》(後文簡稱GBC)了。

無論是這個和隔壁《鬼泣》有著奇怪巧合的名字,還是第一集那個抽象十足的豎中指名場面,都讓我看到這個番那潛在的話題度。

別的不說,至少各種各樣的噱頭是讓這作品給拉滿了。

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作為一個重度樂子人,這麼有梗的動畫我自然不會錯過,於是連夜開始了我的補番之旅。

不過,看了幾集之後,我很快就意識到這個番,遠非我想象的樂子動畫這麼簡單。

“都什麼年代還在做傳統3D?”

這份“不簡單”,光是在畫面上就體現得相當明顯,人物動作和表情變化相當絲滑,看上去就像遊戲CG一般流暢。這種動畫質感在最近幾年的日本TV動畫中並不常見,反而更貼近這些年的劇場版3D動畫。

這一方面是因為製作方東映投入了更多的人力和時間來調整角色的動作與表情細節。而同時也確實是因為東映拋棄了TV番劇的做法,而是動用了他們以往製作劇場版3D動畫時的技術。用他們自己的話來說,就是想要營造一種“讓插畫人物動起來”的感覺,而這種“大炮打蚊子”一樣的做法也無不讓我感嘆著東映為這個企劃注入的巨大心力。

同時,本作的演出也十分風格化,不僅用各種像宇宙漫遊一般的場面來表達女主的內心戲,還用發散的紅光等意象提醒觀眾女主此刻的感情波動,這無疑降低了觀眾對人物情緒的理解門檻。更不用說本作在音樂製作上更是有著環球音樂這等大牌公司的參與,我也因此相當期待GBC在之後釋出的OST和專輯。

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去年東映就已經放出了該企劃的首支單曲

不過,本片的“不簡單”,倒也不只體現在優秀的製作上。前幾集看下來後,令我感嘆的也不僅僅是絲滑的動作細節,千言萬語最後都化為了一句發自內心的長嘆:

“這番也忒沉重了吧?”

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應該說,本片的主角井芹仁菜身上可謂集滿了各種buff:高二退學,原生家庭壓抑,離家出走……而在隻身一人來到東京後,她也接連遇到了諸如人生地不熟、資金緊張、被路人嘲諷為“鄉下土包”等種種相當現實的問題。

顯然,這些設定和困難有點過於為難仁菜這位涉世未深的女高中生了,四處碰壁成了她東京生活中的家常便飯,而這些遭遇也讓仁菜的性格變得自卑且敏感,這種展開也讓這部片子看上去沒有太多我印象中女高主角的青春感,反倒更像是一個“北漂”的故事,也無不奠定著本片那源自於社會壓力的沉重基調。

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不過女主的這種悲慘境遇並沒有持續太久,她很快遇到了另外兩位主要角色,片子也很快丟擲了幾人組建樂隊的主題。

只是,雖然“北漂”故事的觀感從主線變成了故事的背景,但作品中的這份沉重感卻始終沒有好轉。光是女主這顆buff疊滿的情緒炸彈前三集幾乎每集都在破防,而另外兩位樂隊成員也不遑多讓,無論是已經被現實打擊過的河源木桃香,以及被演員世家的背景所束縛的安和昴,她們的故事也都無疑給後續劇情埋著各種各樣的雷,三人也經常因為觀念或性格問題吵來吵去,這個樂隊的前途實在是捉摸不定。

可以說在GBC裡,任何順利開展樂隊活動的理想都會砰然墜地,因為現實的引力實在太過沉重。

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更別說現在樂隊人還不全,後面說不定還能來個更大的

不過,這種更貼近現實的沉重感也著實吸引了我。尤其本片前幾集又是灰暗的過去,又是樂隊存續危機,成員間還時常不和乃至撕逼,這屬實讓我這個平日裡喜歡看廢萌作品的萌萌人大開眼界。

而這種沒什麼元氣甚至有些壓抑的觀感,也無不令我想起了去年那部氣質也是相當沉重、獨特、新鮮,大受好評並被不少觀眾捧上神壇的樂隊動畫:

《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》

不再賣萌的樂隊少女

《Girls Band Cry》確實有著各種《MyGO!!!!!》的既視感:樂隊成員間矛盾重重,衝突十分激烈,而且前期也還在不斷埋雷,氣氛相當壓抑。

不過,既視感歸既視感,這兩部番並不是一個模子裡刻出來的。GBC在每一集結尾都會有個角色間坐下來好好聊聊的和解橋段,再加上一堆用來緩解片中的低氣壓氛圍的搞笑橋段,這些都與《MyGO!!!!!》前期那種“一壓到底”的觀感有著明顯不同。而相比於《MyGO!!!!!》將種種矛盾更聚焦於成員內部的情感變化,本片也將更多的筆墨放在了外部壓力上,這也造成了兩部片子在敘事角度和主題表達上的差異。

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更不用說本片也還沒播到一半,後續劇情仍存在諸多變數

只是,雖然兩者在表達上的側重點各不相同,但它們在觀感上卻也明顯區別於《輕音少女》或《偶像大師》等傳統作品。它們的矛盾更加激烈,情感表達更加複雜,樂隊組成後的各種經歷看起來也沒那麼像“科幻片”,這也令這些作品的觀感更偏向於《NANA》這種更偏向現實主義的音樂題材動畫。

而若是再把視角放大一些,縱觀這兩年的美少女樂隊動畫,這種不同表現得則更加明顯。

比如兩年前大熱的《孤獨搖滾》,雖然這部作品的基調仍然是歡樂的輕百喜劇,但主角後藤一里那副抽象的社恐形象也很明顯有別於傳統的萌系美少女:她更加精神內耗,更加敏感,對人際關係的種種看法也更加變扭。而在《MyGO!!!!!》和GBC裡,這種性格上的變扭甚至直接成為了動畫的主導,美少女撕逼代替了百合貼貼,壓抑和沉重成為了這些作品的主要觀感,甚至還由此產生了不少堪稱扭曲的情節。

可以說,最近這兩年的樂隊題材動畫雖在主題表達上有著不同的側重點,但也確實體現出了某種共通的創作趨勢:作品中樂隊少女的形象越來越負面了。

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這聊天記錄一出來我人直接麻掉

而若是探討為什麼業界這兩年越來越喜歡塑造樂隊少女的負面情緒,原因也許能找出來不少:可能是過去走傳統路線的作品太多已經擠佔了市場,另闢蹊徑才有門路;也可能是在多年來萌系動畫的薰陶下,觀眾們的口味越來越挑,也越來越想看到更富特色,更加有趣的美少女形象。

不過,這些理由無法解釋一個更為關鍵的問題:這樣的作品出一部火一部,很大程度上是因為觀眾愛看,所以才有了這些番的市場。

可為什麼這兩年,大夥都喜歡看這種負面情緒拉滿的樂隊少女呢?

最沉重的壓抑,也是最爽快的發洩

誠然,這些負面能量滿滿的美少女註定不會贏得所有人的喜愛,甚至還會因為各種糟糕的性格讓觀眾產生反感。

但正是因為她們身上存在著這麼多負面情緒,這些角色看上去卻更加有血有肉,極富個性與魅力。

畢竟,組樂隊會不開心,遇到白月光會激動地想要和她組一輩子的團,常常說大話搞得自己下不來臺,看到一直照顧自己的大姐姐和別人要好會覺得彆扭……這些看起來十分矯情也相當誇張言行和內心戲,也更貼近那些處在青春期,心思敏感且複雜的高中生。而這樣複雜的人物形象也無疑為角色間的互動增添了不少細節,令角色變得更加立體,也讓角色和劇情有了更多的解讀空間。

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至少給二創留下了不少空間,圖來源於泛式的《MyGO!!!!!》劇情MAD

而這種更加細膩且複雜的情緒表達,最終讓這些作品能夠更好地展現出它們最核心的優勢:激烈且爽快的情緒表達。

在劇情中的各類矛盾層層疊加時,觀眾們會更加明顯地感知到劇情中那陰雲密佈一般的低氣壓,一個又一個炸彈懸在每位角色的頭上,而且眼看著雷越來越大卻不知何時起爆。尤其對原創動畫來說,一顆越滾越大還不知何時爆發的地雷更是讓每週的劇情都變得無法預測,從而為觀眾的追番體驗拉高好幾個等級,劇情也常常會因此令人印象深刻,名場面往往由此而生,神回也由此而生。

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比如soyo的驚天一跪

直到某一個臨界點,劇情中的大雷小雷連番爆炸,追番時盼著下一集說不定會變好但往往事態卻變得更加糟糕,劇情走向了徹底失控,觀眾們此時所感受到的幾乎就是無盡的壓抑和絕望。

但壓抑越大,爆發也就會越猛烈。

最終,當某位角色終於下定決心選擇直面自己的內心,在live上拼盡全力發洩著自己的各種情緒時,觀眾們也由此找到了一個釋放情緒的視窗。尤其當觀眾在追番過程中充分代入人物情感後,這份壓抑過後那極致的情感發洩自然也會令觀眾感到無比爽快的解壓和釋然。

應該說,這樣爽快的追番體驗,正是這些“低氣壓”的美少女樂隊動畫能夠受到歡迎的重要理由。

不過我想,這種追番體驗上的爽感,帶來的也不僅是一時的情感宣洩。

就拿本季度的GBC來說,目前為止動畫劇情已經展現了樂隊成員來自家庭、社會各個方面的層層壓力,伏筆和矛盾正在不斷累加。雖然動畫本身為了敘事對這些矛盾進行了一定的藝術加工,但其中卻也無不有著現實世界中那些困難的影子,而在面對這些困難時產生各種負面情緒,乃至做出種種衝動舉動的角色,也更像是人們在面對現實壓力時的一個投影。

也是因此,我十分期待這部動畫將會在未來如何刻畫這些矛盾,而我更期待在經歷了重重打擊後,主角們將會如何反抗這份來自現實的壓抑。

而那時的我,說不定也會被這些角色所鼓舞,隨後打起精神,去向生活中的那些困難發起一場場不知死活的衝鋒。

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