《最終幻想16》的戰鬥系統可能沒法讓所有人喜歡

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近日,日媒Comic Days採訪了SE旗下《最終幻想16》的製作人吉田直樹,採訪中吉田透露本作的戰鬥系統的一些情報,並解釋了本作採用即時戰鬥系統的原因。

吉田直樹表示,《最終幻想16》的動作系統可能會讓習慣指令戰鬥的老玩家們感到不適,甚至讓一些玩家產生反感。

《最終幻想16》的戰鬥系統可能沒法讓所有人喜歡

吉田直樹認為本作主要面向年輕一代的玩家:

“我們希望全世界,尤其是年輕一代都來能玩這款遊戲,許多十幾歲、二十幾歲的玩家都聽說過《最終幻想》系列,但從未玩過。此外,如今的主流遊戲都是直觀的遊戲,在按下按鈕時角色就會開始動作,而傳統的回合制命令戰鬥RPG風格對他們來說已經不再熟悉了。”

“人們越來越不熟悉老式的RPG風格,即玩家透過選擇回合命令進行戰鬥。這就是為什麼《最終幻想16》中的戰鬥是基於即時動作的。我們想讓全世界的人都認為《最終幻想》是一款很棒的遊戲。”

《最終幻想16》的戰鬥系統可能沒法讓所有人喜歡

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