《英雄聯盟》英雄定價體系更新 今年夏季將推出2v2v2v2模式
《英雄聯盟》官方今日(2月17日)釋出多篇開發者日誌公告,宣佈了2023年《英雄聯盟》即將到來的變化,其中在13.5版本中,新的英雄定價體系將在全球上線,而在今年夏天,《英雄聯盟》將迎來久違的新模式:2v2v2v2遊戲模式。
英雄定價更新
據悉,在新的英雄定價體系中仍會將英雄的登場年份納入考量,但不再與釋出時間直接繫結,開發者將重點考慮某個英雄上線後經過的賽季數,而不是之後上線的英雄數量。
以下是英雄的各個定價層級:
● 450藍色精萃 / 1000點券 - 非常適合新玩家的英雄。這些英雄的人設鮮明,易於上手,我們的資料表明他們能夠幫助玩家儘快掌握遊戲。比如墨菲特、厄運小姐和悠米。
● 1350藍色精萃 /2000點券 - 比上個層級略微複雜一些,但有興趣的玩家仍能較輕鬆上手。這些英雄的玩法需要更精細的技術,但門檻仍比較合理,深受粉絲們喜愛。比如亞索、盧錫安和瑟提。
● 3150藍色精萃 / 2500點券 - 難度較高,或玩法較特別的英雄。這些英雄的學習曲線比較陡峭,需要付出較大努力才能掌握。比如樂芙蘭、薩科和約裡克。
● 4444藍色精萃 / 3500點券 - 只有完美的英雄屬於此列。
● 4800藍色精萃 / 3500點券 - 大部分英雄都在這一檔。
● 6300藍色精萃 / 4500點券 - 過去兩個賽季中上線的英雄,超過兩賽季後將移動至上述層級。
● 7800藍色精萃 / 4500點券 - 上線一週內的英雄。
此外,除了價格調整,遊戲還會推出新的英雄禮包,涵蓋各層級內的多種不同玩法的英雄,以幫助新玩家前期擴充套件英雄池。
新遊戲模式
Riot Brightmoon和Meddler宣佈將推出2v2v2v2遊戲模式,該模式的主要目標是:
● 讓玩家快速進入英雄對戰。
● 讓英雄的個性化衝破《英雄聯盟》的傳統限制。
● 儘可能縮短復活時間和陷入困局的時間。
簡單來說,四支二人隊伍,各自挑選英雄,然後與其他隊伍兩兩對決,經歷數輪比拼。在對局中,英雄的強度會逐漸增加,在各輪之間獲得裝備、等級和一種叫英雄強化的特殊能力。失敗一定輪數後,隊伍就會被淘汰,這樣玩家就可以立刻重新開始排隊了。
2v2v2v2遊戲模式計劃於今年夏天上線,為了開發該模式開發者需要暫停對現有模式的支援工作,所以現在的輪換遊戲模式(無限火力、無限亂鬥、終極魔典、克隆大作戰等等)可能要在今年下半年才能迴歸,具體安排會在後續與玩家分享。
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