《最終幻想16》製作人:我曾認為JRPG是個歧視性術語

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當各位想到JRPG,通常會想到回合制戰鬥,色彩繽紛的角色,以及長時間的遊戲流程,還有拯救世界、國家。《最終幻想》就是經典JRPG的先驅之一,但FF16的製作人吉田直樹曾認為JRPG是一個帶有歧視性的術語。

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在接受YouTuber SkillUp的採訪時,吉田直樹被問及他是否認為JRPG型別已經像標準RPG一樣得到了發展和調整,對此他解釋道,SE和整個日本的一些開發者曾非常討厭這個術語。

“這取決於你問的是誰,但在15年前這個詞第一次出現,作為開發者的我們第一次聽到它時,它就像是一個歧視性的術語。”吉田直樹表示“就好像我們因為創造了這些遊戲而被取笑,所以對於一些開發者來說,JRPG這個詞可能會因為它的過去而引發不好的感覺。對於許多日本開發者來說,這並不是一種讚美。

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這是因為許多日本人認為“JRPG”一詞是西方國家使用的,並以此來區分日本開發的rpg。這是一個很少在日本遊戲開發中使用的術語,許多人認為它在西方的流行,是為了將日本開發的遊戲與西方開發的遊戲區分開來。當然,吉田本人現在並不這麼認為,他承認JRPG這個詞現在帶來的積極意義比消極意義多得多。

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