《最終幻想16》為啥不是回合制 設計師:與角色不搭

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《最終幻想》系列已經很久沒有做回合制rpg了,隨著每一款新遊戲的推出,該系列都在逐步脫離經典的回合制晚飯,轉向更加以動作為導向的戰鬥系統,《最終幻想16》則是主流系列中最遠離回合制主打動作的一作。

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對此《最終幻想16》的製作人們表示,“雖然許多玩家是通回合制遊戲中長大的,但你能想象主角克萊夫在“復仇”的時候,在遊戲畫面中無所事事地站著什麼都不做麼,我們認為這並不符合故事中的角色。”

“雖然我們不能忽視從《最終幻想1》到《最終幻想15》所獲得的粉絲基礎,但是我們希望讓儘可能多的玩家玩到這款遊戲。現在很多20多歲的玩家,甚至還有一些30歲出頭的玩家,已經習慣了那種只要你傾斜操縱桿就會獲得即使反饋的系統,所以試圖推遲這一程式並讓玩家等待的回合制,並不是遊戲前進的方向。”

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《最終幻想16》是由Square Enix製作發行的一款,久負盛名的角色扮演遊戲《最終幻想》系列的第16部正統續作。遊戲是以系列遊戲共同的神話故事為背景,並在此基礎上自由創作出的獨立故事,遊戲將於6月22日在PS5平臺發售,敬請期待!

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