反饋優先!吉田直樹稱《FF16》放棄回合制受《GTA》影響
發佈日期 2023-03-10 15:29:21
《最終幻想16》製片人吉田直樹近日在接受Game Informer採訪時談到了本作脫離回合制戰鬥的決定。吉田解釋說:“雖然很多老粉已經習慣了《最終幻想》過去的內容,但很多年輕玩家從未玩過《最終幻想》遊戲。他們是玩第一人稱射擊遊戲長大的,是玩《GTA》這樣的遊戲長大的,在這些遊戲裡,你按下一個按鈕,就會收穫即刻反饋。”
不過在這篇來自TheGamer的文章中作者也表示,問題的根源在於成本。每代《最終幻想》的製作成本都不斷增加,這導致Square Enix不得不冒險做出改變來吸引新玩家,以確保它的下一部高預算作品能夠實現盈利,但與此同時,也需要確保它為吸引新玩家而做出的任何決定,不會使這一系列在過去三十五年中建立的粉絲團體失望。
《最終幻想16》的戰鬥總監鈴木亮太也希望用快節奏動作對戰取代回合制後能產生全新的效果。《最終幻想》的老粉們將透過《最終幻想16》改變後的戰鬥模式開啟他們動作類遊戲的視野。同時,這也將是該系列中第一個有角色說 "F "這個詞的遊戲,所以會有許多變化需要粉絲們去適應。
本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。
更多相關資訊請關注:最終幻想16專區
相關攻略文章
製作人透露:《FF16》兩個DLC全部完成後會有驚喜
《FF16》將對使用率低的技能加以改進:不再是擺設
《FF16》PC版情報:高配PC效能優於PS5 發售前有試玩
《FF16》PC版或比預想中更快到來:進展出乎意料順利
《FF16》新DLC詳情介紹:失落的利維坦強勢登場!
《FF16》DLC新截圖:利維坦降世
《FF16》PC版將包含全部付費DLC 但高階版才有
《FF16》滄海慟哭M站78分:戰鬥依舊頂級 缺少突破
《FF16》吉田似乎已經厭倦了黑暗幻想 想放鬆一下
《FF7重生》拼多多百億補貼 比《FF16》首發便宜不少
《最終幻想16》“海之慟哭”DLC將於下月公佈詳細資訊
《最終幻想16》難度設計是為了讓所有玩家都能通關