逆水寒魔獸老兵服鴻音技能解析 鴻音技能怎麼搭配

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《逆水寒》中,鴻音(暫未上線老兵服)是其中一個職業,那麼鴻音怎麼樣?鴻音技能強嗎?看下《逆水寒》魔獸服鴻音技能解析吧。

技能天賦改動

1.天賦【醉舞橫欄】重做為新天賦【雲外飛仙】

原天賦效果移除,新天賦效果為每次進入【伎樂飛天】狀態後,無法使用任何主動技能,每秒對周身10丈範圍內敵人造成傷害並對12丈範圍內的隊友造成治療,飛天狀態結束時造成雙倍傷害與治療,期間自身移動速度提升70%,且獲得10%傷害減免。

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【雲外飛仙】相較於之前【醉舞橫欄】,單挑小團控能力更迭為大團刮痧開混能力,上天后治療傷害範圍適中,傷害治療適中,丟失大塔的控制,大鹿的減傷,以及飛花鳴玉這倆可以根據場景需求,靈活自由變動,簡化鴻音操作,提高飛天下限,降低飛天上限。個人建議這個天賦能上場的情況只有戰場世外開混,戰場甚至都不是很推薦,缺少控制重傷,只靠刮痧也並不能增加擊殺率,再說去世外,貼臉打傷害容易暴斃,只為奶人不如化飛仙了,除非上天后原有四個技能還存在,不然這個天賦純純敗筆,不如醉舞橫欄,好歹流派競武、公平論武有登場機會。

(個人極其特別非常不喜歡,純純的辣雞)

2.天賦【九重驚鸞】重做為新天賦【霸王別姬】

原天賦效果移除,新天賦效果為技能【醉舞狂歌】、【九霄落影】、【私語切切】對處於自己施加的霸王卸甲標記狀態的目標傷害提升20%。

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【霸王別姬】相較於【九重驚鸞】適用面更廣,再不用因為飛天還是九霄的取捨糾結。缺點就是霸王卸甲前置標記的問題,就現在平時玩法,主要應用場景就是流派和pve玩法。流派等pvp玩法,放棄充能解控,對自身機動性削弱嚴重,主要還是pve玩法補強。

(勉勉強強湊合吧,改了和沒改一樣。九重驚鸞基本上也就是打本用,這個也還是打本用,只是不用讓你根據cd情況進行抉擇是九霄還是上天,還是同樣的操作,簡化鴻音pve操作,提高下限,降低上限,無腦技能好了就放,能上天就上天,哎!)

3.技能【大浪淘沙】調整:

【大浪淘沙】無需選中目標,施放時對20丈內所有隊友生效,【匯聚流沙】傷害對同目標有傷害衰減50%。

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4.天賦【平沙摧雪】重做:

技能【大浪淘沙】釋放後,20丈內所有隊友移速提升效果由30%變為60%,匯聚流沙爆炸時作用範圍提升1丈,傷害提升40%。

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削弱削弱!還是削弱!超級史詩級大削弱!群體加速,幫戰戰場世外,都有一定作用,但是之前的減傷沒了,這個技能基本上是廢廢的了,等於犧牲自身極大收益,略微補強群體收益,而且本身可以指定極大增強一人,變成人人一定加速,又是一個綜合功能性技能的沒落,集加速減傷傷害於一身的完美技能,變成一個單純的加速傷害,跟標題說的一樣,降低綜合功能性作用。

(最最最喜歡的技能,流派幫戰都特別喜歡帶,加速減傷,極大增強機動性的情況下,還能增加保命,甚至於世外楊玄焰玩法,指定給拿箱子的人釋放也有很大作用。啪!沒了!)

5.天賦【化飛仙】重做:

進入“飛天狀態”時,回覆自身15%最大生命值和最大氣力值,原【飛天·玉落】技能移除【飛天·點翠】的治療量提升25%,【飛天·逐鹿】造成傷害降低50%,提供的治療量提升50%。【飛天·浮屠】造成的傷害降低50%,但會在爆炸時為範圍內己方隊友提供一層【天賦·浮屠金照】護盾。

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6.天賦【春暉普澤】重做為新天賦【執子之手】

原天賦效果移除,新天賦效果為釋放技能【死生契闊】時,自身獲得25%減傷,持續4秒,返還50%消耗的絃動值,且自身回覆目標回覆生命值的10%-30%。

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增強奶量,增強輔助能力,降低輸出能力,然後將本身死生契闊的加成額外挪到倒數第二行(血虧,一個天賦拆解兩個天賦),變成獨立天賦。本身這個天賦能打能奶,適用面極其廣,無論流派戰場奶鴻輸出都可以有選擇的可能性,現在一改版,徹底變成一個單純的奶鴻技能,純純敗筆,並不是提供給玩家更多選擇,反而給玩家套上了更多枷鎖,基本上就是從根源限制玩家在一個戰場中發揮的具體作用,提高下限,降低上限。唯一增強,執子之手新增效果且回覆自身一定氣血,在一定程度上降低了死生跳臉救隊友時候的危險性。哎,能打能奶的奶鴻啊!本身鴻音玩奶就是對奶媽位置的補強,因為自身沒有約定化羽這些關鍵性技能,無論如何是不能當主奶來代替奶媽位置的,再怎麼增強奶鴻的奶量強度也不行,只有增強減傷控制等功能性才是對奶鴻的最大提升,才能在66戰場等玩法中,發揮奶鴻的更大作用。

(大浪減傷還削沒了艹)

7.機制技能【比翼連枝】加強:

技能【飛花點翠】、【飛天·點翠】、【步雲霓】、【夢澤逐鹿】、【飛天·逐鹿】在治療連枝目標時可將溢位治療量的20% 轉化成護盾值,上限為最大生命值的20%,持續3秒。

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唯一實打實增強,奶鴻對於連枝物件的保護更進一步,還是增強奶鴻,但是不干擾原有綜合實力。

(本來確實是增強自己最愛玩的奶鴻,可是看著上面的改動,怎麼也開心不起來)

各玩法技能天賦搭配

僅根據前期遊戲理解推薦,後續根據實測調整

1.副本pve

技能

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天賦

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和之前大同小異,需要帶光環的情況,解控金沙替換無量劫破陣樂,天賦平沙摧雪改渡梵天,需要帶解控的本,優先推薦替換金沙帶單光環,輸出實在缺少的情況,替換十面埋伏。

2.戰場(輸出)

技能

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天賦

做兩種推薦,第一種玩法是喜歡遠端輸出(個人喜歡或者是戰力的原因站不住腳容易死)

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第二種玩法是偏向於置身戰場正中間,發揮陣法大範圍的優勢,順帶增強飛天后的爆發能力

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主要取捨的部分是【觀照般若】和【呦呦鹿鳴】,看個人喜歡,習慣充能解控的就選充能解控,不習慣的就選群體免控。

3.戰場(奶鴻)

現在輸出可太低了,除非隊伍單奶缺奶,或者自己號小刮不出來輸出也打不出來擊殺,不然現在真不推薦奶鴻。

技能

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天賦

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技能方面十面可以改私語霸王之類的限制對方大號,或者改死生,重點保護自己隊伍核心玩家(需要一定熟練度,不論是自己保命還是救人都有一定作用)。天賦方面純奶開混可以考慮雲外飛仙,放棄控制和減療,純自閉玩法,自己一直保命躲避奶人即可,移動奶柱。

4.66等pvp玩法(奶鴻)

輸出鴻音技能天賦和戰場大同小異,就不做重複工作了,天賦方面己方奶量充足的情況下更為推薦【醉袖飛虹】增加輸出爆發。只說一下奶鴻。

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天賦

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打了幾天決戰崑崙,輸出真的是降低很多,之前因為上天爆發的原因,輸出基本上和鐵衣保持平齊,奶量和奶媽差一些,現在基本上輸出比鐵衣差一些,奶量和奶媽平齊。隊伍內輸出有擊殺有操作的情況下,奶鴻還是鴻音66pvp的強力玩法。

5.流派

【大浪淘沙】以及【平沙摧雪】的改動,之前很推薦的流派跑酷,帶大浪那套戰力肯定有所下降,暫時還是推薦帶鳴玉落,主打控制連招換血,基本玩法就跟論武差不多了,風箏的玩法還是能繼續玩,只不過強度有所下降

技能

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天賦

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喜歡跑酷風箏玩法的還是能玩,平a換大浪點大浪天賦,只不過沒有減傷了,換血時候大浪主要以拉扯為主。

6.論武宗門之戰插旗等11玩法

大浪的改動,化飛仙的改動,導致這些玩法強度下降都挺多的,就簡單根據自己最近的宗門之戰做個簡單推薦,後期根據實測玩法再做修改吧。

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天賦

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第一行天賦現在只能選34,差距不大,因為我這個玩法一般不帶陣法,那只有4一個選擇,就是上天爆發增加,跟對方拼輸出,充能解控沒太大爭議,最後一行也只有大浮光能帶的出來。

技能方面打部分職業,沒平a機會,平a換大浪跑的快點兒,部分近戰職業私語有時候和十面做替換。

差不多就這些啦,本次鴻音改動還是挺讓我傷心的,更新的動力也都快沒有了,emo好幾天,自己從前年629鴻音一出就上手到今天,經歷了鴻音的各種強勢期,面對這次的更新還是很難受的,可能就是落差感。總體還是能玩,只不過對於輸出和治療的界限愈發明顯,希望喜歡鴻音的玩家繼續喜歡鴻音,希望各位小夥伴們玩的開心,希望有心得黑科技玩法的小夥伴可以和我一起交流經驗,希望有收穫的小夥伴們多多支援啦~

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