米哈遊在《崩壞:星穹鐵道》NPC的行為模式加入AI技術

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       日本遊戲媒體“電ファミニコゲーマー”釋出了米哈遊《崩壞:星穹鐵道》製作人劉偉,與日本遊戲開發商Falcom社長近藤季洋的一場“跨國對談”。在此次對談中,劉偉透露了《崩壞:星穹鐵道》專案一些此前未曾公佈的訊息。

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       根據劉偉的介紹,為了讓《崩壞:星穹鐵道》的沉浸感更強,米哈遊在NPC的行為模式中加入了AI技術。得益於此,一直以來行動較為模式化的NPC會更加自然,帶給玩家一種“我真的進入到了《崩壞:星穹鐵道》的世界中”的沉浸感。

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       此外,由於遊戲中的每顆星球在文化與背景方面都存在差異,並且需要完整的,與之對應的劇情,因此每顆星球會需要花費一年左右的時間製作。這一節奏與《原神》每個國家的更新頻率,基本保持一致。

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       值得一提的是,據劉偉介紹,米哈遊旗下的產品基本都是由400至500人規模的大團隊進行研發,僅企劃預研就需要2至3年的時間,部分遊戲的團隊規模與耗時還會更加誇張。

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