吉田直樹:《FF16》架構類似於《FF10》和《FF12》

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  在《PLAY》雜誌的封面故事中,《最終幻想16》的製作人吉田直樹透露了一些關於《最終幻想16》(以下簡稱《FF16》)的新情報,一起來瞭解下。

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  吉田直樹表示:《FF16》的遊戲架構類似於《FF10》和《FF12》。在談到遊戲世界地圖的時候,他指出,“你會有一些可以去的區域,你只要選擇那個區域,然後就可以無縫跳轉到那裡。然後你將跟隨主線任務前往那裡,而一旦你完成了那裡的任務,你就會回到被稱為「Hideaway」的大本營那裡。”

  我們也曾在遊戲的試玩演示中對「Hideaway」有過短暫的一瞥。那裡除了有商人和鐵匠,還有一個「Arete之石」可以把玩家傳送到名為「Hall of Virtue」的訓練場。那裡還有Arcade模式和Stage回放功能,前者可以讓玩家重複遊玩過去的舞臺關卡,挑戰高分;後者可以重複遊玩當前的關卡舞臺。你甚至可能偶然發現一些新的支線任務。

  吉田直樹說道:“你所解鎖的每一個地方都可以在任何時候重新訪問。所以如果你心裡想:好的,我想要嘗試一些別的東西。因為我已經完成了主線劇情。你可以回到你以前曾經拜訪過的地點然後探索這些地方。而在其中一些地方,你可以開啟新的支線任務。你可以去做各種事情,比如探索、狩獵,尋找道具,做任務。”

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  根據此前的資訊,粉絲可以期待這款動作RPG為他們帶來大量的遊戲時間。《FF16》的主線故事流程大約要花費35-40小時(其中超過11個小時的過場動畫),但如果你要遊玩那些可選的內容,那麼遊戲時間將會飆升到70小時左右。

  《FF16》將於6月22日登陸PS5平臺,敬請期待。

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